Разработка дополнительного контента для Baldur’s Gate 3 отменена, отказались и от создания BG4
Baldur’s Gate 3 громко стартовала и покорила многих игроков. Релиз дополнения был бы весьма логичным и его начали разрабатывать, но Larian решила всё свернуть
Успех полной версии Baldur’s Gate 3 стал удивительным для многих. Сами разработчики из Larian Studios не ожидали, что масштабная ролевая игра будет настолько популярной.
Некоторые игроки решили, что после такого дополнения и условная Baldur’s Gate 4 — лишь вопрос времени. Сами разработчики тоже раздумывали над следующей номерной частью и даже начали разработку DLC, но затем отложили, поскольку надо было дорабатывать актуальную Baldur’s Gate 3 и переключаться на что-то новое в студии посчитали неправильным.
После начала разработки дополнения авторы Baldur’s Gate 3 поняли, что им не слишком интересно заниматься подобным проектом. Босс Larian Свен Винке объяснил, что дело в особенностях D&D:
«…мы потратили кучу времени на преобразование системы [правил D&D] в видеоигру, и нам хотелось сделать что-то новое. На создание D&D накладывается множество ограничений, а 5-ю редакцию не так-то просто приспособить для видеоигры. У нас были новые идеи для боёв, которые мы хотели опробовать, но они оказались несовместимы…
Было видно, что команда делает [дополнение для Baldur’s Gate 3], потому что все чувствуют, что мы должны это делать, но это не идет от сердца, а мы — студия, работающая от сердца. Это то, что приводило нас к проблемам, и это же стало причиной нашего успеха….».
Как оказалось, команда разделяла мнение Свена Винке:
«Я думал, что [разработчики] будут злиться на меня [из-за отмены разработки DLC], потому что я просто не мог собраться с силами. Однако я увидел столько радостных лиц, чего не ожидал, и понял, что они разделяют те же чувства, так что мы все были на одной волне. После этого ко мне приходило так много разработчиков и говорили: «Слава богу»….
[Мы не были] против BG4 или DLC, но сердце к ним не лежало. Это была скорее рутинная работа, чем воодушевление. Теперь мы вернули воодушевление [занимаясь чем-то новым], а это очень важно».
Источник: iXBT.games

Галь Гадот выразила недовольство тем, как в DC обошлись с отменой третьей Чудо-женщины
Sony не смогла собрать миллион зрителей на новом State of Play
Хаяо Миядзаки раскритиковал правила создания игр в FromSoftware из-за скуки
Для Final Fantasy VII Revelation заявлены два сюжетных дополнения с подробностями
Разработчики Ananta пообещали выпускать контентные обновления для игры как минимум семь лет
Вспоминаем хиты Dendy: во что интересно играть в 2026 году
Как превратить Fallout 4 в некстген: Финальная сборка модов
Для Warcraft III вышла новая кампания о Сильване Ветрокрылой, продолжающая сюжет The Frozen Throne