Разработка дополнительного контента для Baldur’s Gate 3 отменена, отказались и от создания BG4
Baldur’s Gate 3 громко стартовала и покорила многих игроков. Релиз дополнения был бы весьма логичным и его начали разрабатывать, но Larian решила всё свернуть
Успех полной версии Baldur’s Gate 3 стал удивительным для многих. Сами разработчики из Larian Studios не ожидали, что масштабная ролевая игра будет настолько популярной.
Некоторые игроки решили, что после такого дополнения и условная Baldur’s Gate 4 — лишь вопрос времени. Сами разработчики тоже раздумывали над следующей номерной частью и даже начали разработку DLC, но затем отложили, поскольку надо было дорабатывать актуальную Baldur’s Gate 3 и переключаться на что-то новое в студии посчитали неправильным.
После начала разработки дополнения авторы Baldur’s Gate 3 поняли, что им не слишком интересно заниматься подобным проектом. Босс Larian Свен Винке объяснил, что дело в особенностях D&D:
«…мы потратили кучу времени на преобразование системы [правил D&D] в видеоигру, и нам хотелось сделать что-то новое. На создание D&D накладывается множество ограничений, а 5-ю редакцию не так-то просто приспособить для видеоигры. У нас были новые идеи для боёв, которые мы хотели опробовать, но они оказались несовместимы…
Было видно, что команда делает [дополнение для Baldur’s Gate 3], потому что все чувствуют, что мы должны это делать, но это не идет от сердца, а мы — студия, работающая от сердца. Это то, что приводило нас к проблемам, и это же стало причиной нашего успеха….».
Как оказалось, команда разделяла мнение Свена Винке:
«Я думал, что [разработчики] будут злиться на меня [из-за отмены разработки DLC], потому что я просто не мог собраться с силами. Однако я увидел столько радостных лиц, чего не ожидал, и понял, что они разделяют те же чувства, так что мы все были на одной волне. После этого ко мне приходило так много разработчиков и говорили: «Слава богу»….
[Мы не были] против BG4 или DLC, но сердце к ним не лежало. Это была скорее рутинная работа, чем воодушевление. Теперь мы вернули воодушевление [занимаясь чем-то новым], а это очень важно».
Источник: iXBT.games

«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex