По словам одного из сотрудников MachineGames, их узкая направленность — ключ к созданию по-настоящему хорошей игры.
Как рассказал дизайнер нарратива The New Colossus, Томми Тордссон Бьорк (Tommy Tordsson Björk), в студии не хотят тратить свои силы на создание многопользовательских режимов. Все своё внимание они хотят уделить кампании.
Кроме того, он заявил, что в компании вообще не считают свои творения шутерами, называя их «приключенческими экшенами». В MachineGames уверены, что их игры — «куда больше, чем просто стрельба».
Разработчик также пообещал, что сиквел будет верен тематике и духу оригинала, лишь развивая уже затронутые темы.
Бьорк также отметил, что не ожидал, насколько позитивной будет реакция публики на игру с её анонса на E3 2017. В студии не сомневались в успехе, но никак не ожидали, какой энтузиазм The New Colossus вызовет у игроков.
Прокомментировал дизайнер и вызывающую рекламную кампанию шутера и его связь с реальностью. Он заверил, что целью во время создания игры было не сделать политическое заявление, а рассказать интересную историю.
Wolfenstein II: The New Colossus выйдет 27 октября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. В начале 2018 года шутер появится и на Nintendo Switch.
Источник: DTF