Разработчики поделились исчерпывающей информацией о степени готовности каждого из отдельных аспектов игры.
В видео осветили историю проекта с 2011 года до текущего времени, в том числе момент, когда разработчики пришли к современному видению проекта как полномасштабного ремейка всех аспектов игры 2002 года, а не простого порта Morroblivion.
Над Skywind трудятся 5 2D-художников
98% концепт-артов, обрисовывающих обновлённое видение Морровинда, полностью готово.
Незавершёнными остаются только тайлсеты интерьеров зданий Великого дома Редоран.
Помимо этого, для Skywind нарисовали новые картины, плакаты и иллюстрации к книгам, которых не было в оригинальном Morrowind.
В штате команды Skywind состоят 8 3D-художников.
Новое 3D-окружение на 85% готово, из более 13000 осталось сделать 550 ассетов. Основную их часть составляет одежда, менее значительную — тайлсеты. Всего из 30 тайлсетов готовы 27 (в их число входит вся архитектура Великих домов, двемерские руины, лагеря эшлендеров и др.), не готовы только редоранские интерьеры, а также внешний и внутренний облик каймерских крепостей.
В Skywind, как и в оригинальном Morrowind, будет 14 слотов для одежды (в отличие от 6 в Skyrim).
В дизайне уровней Skywind заняты 10 человек.
На приведённой карте Вварденфелла цветом обозначена степень готовности различных регионов.
Зелёные (Западное нагорье, северные и восточные Пепельные земли, Горький берег, Молаг Амур, Берег Азуры, Аскадианские острова) финализированы полностью.
Салатовым (Шеогорад, Грейзленд, восточные Пепельные земли) требуются завершающие штрихи.
Остальные (Красная гора, залив Зафирбел и южные Пепельные земли) готовы более чем на 60%, наименее завершённым из них является район Красной горы.
Работа над городами и деревнями практически завершена, разработчики финализируют экстерьеры города Вивек, который в Skywind существенно переработали и улучшили.
На имперскими фортами, интерьерами Вивека, а также настройкой расписаний NPC сейчас ведётся активная работа.
Навигационные сетки для NPC проложены на подавляющей части территории Вварденфелла. Работа также ведётся над прокладыванием навигационных сеток в интерьерах, однако она отстаёт из-за того, что левелдизайн некоторых из них ещё не завершён.
Над анимациями в Skywind работает 13 человек.
Для Skywind планируется добавить уникальные анимации для 15 видов существ Морровинда. 7 из них было добавлено в мод в 2023 году, до этого уже были готовы анимации для самки нетча.
Аниматоры также создали уникальные анимации для метательного оружия и некоторых заклинаний, аналогов которых не было в Skyrim.
Разработчики поставили целью снабдить заклинания уникальными визуальными эффектами, Запланировано добавить VFX для 105 таких заклинаний, из них 51 на данный момент готово.
Визуальные эффекты для погодных условий готовы на 95%.
Музыка в Skywind будет зависеть от региона, в котором находится игрок, и от времени суток. Всего для проекта написали более сотни новых композиций.
В Skywind, как и в оригинальной Morrowind, будет гораздо больше NPC, чем в Skyrim (>3000 против 1100), для озвучивания которых уже было привлечено 300 человек.
Команда писателей Skywind из 16 человек адаптировала все диалоги из Morrowind под модифицированную для нужд ремейка диалоговую систему Skyrim.
Завершены также новые случайные встречи и сценки разговоров между персонажами.
Имплементацией квестов в игру занимаются два человека На данный момент 72% квестов Skywind полностью готово (352 из 490).
Требуют доработки квесты дома Хлаалу и Гильдии бойцов. Завершающий этап основного квеста находится пока на ранних стадиях разработки.
Кодингом в Skywind сейчас заняты 2 человека. На протяжении разработки кодеры занимались воссозданием на движке Skyrim механик Morrowind. В игру вернутся заклинания прыжка, левитации, пометки и возврата. Реализован износ снаряжения. Переработаны элементы интерфейса и система убеждения NPC. Система создания заклинаний пока находится в работе.
В Skywind вернутся все характеристики и навыки из Morrowind, но также будут и перки, которые игрок будет получать после повышения навыка выше определённого значения (аналогично тому, как это реализовано в Oblivion).
Всего по состоянию готовности проекта разработчики приводят следующую статистику:
2D-арт: 97%
3D-арт: 85%
Имплементация ассетов в игру: 71%
Дизайн уровней: 70%
Навмеши (навигационные сетки): 60% экстерьеров, 44% интерьеров
Новые анимации: 25%
Визуальные эффекты: 70%
Звуковые эффекты: 48%
Музыка: 73%
Озвучка: 85%
Обработка озвученных реплик: 83%
Текст: 92%
Имплементация квестов: 72%
Тестирование: 30%
Разработчики Skywind призывают всех желающих помочь ускорить работу над незавершёнными частями проекта, подав заявку на вступления в команду по ссылке:
Даты релиза у проекта пока нет.