В новой части франшизы приоритет отдан совершенствованию игрового интерфейса.
Команда, работающая над «Корея. Серия Ил-2», вновь напомнила о себе: 1C Game Studios сосредоточилась на пересмотре интерфейса игры.
На форму и структуру игрового меню повлияли отзывы поклонников серии «Ил‑2», а также пожелания со стороны любителей VR:
Мы учли замечания и предложения игроков, накопленные на опыте «Великих сражений». Графические настройки приведены к более логичной структуре: добавлены понятные значки и подсказки, помогающие оптимально выставить параметры. Также появились опции выбора API для виртуальной реальности (OpenVR или OpenXR), регулировка масштабирования изображения через технологию FSR, отображение тела пилота в режиме от первого лица и отдельный пресет графики, оптимизированный под VR.
Помимо этого, настройки управления претерпели существенные изменения: «разработчики приложили немало усилий, чтобы сделать, пожалуй, самый сложный диалог интерфейса более понятным и читаемым. Для удобной сортировки команд используется комбинация вкладок и фильтров».
При создании карты для «Корея. Серия Ил-2» художники придерживались единого стилистического решения: карта выполнена как аутентичный документ атомной эпохи и дополнена большим объёмом информации — отметками высот, более детальной планировкой населённых пунктов, промышленными зонами и проработанной картой растительности.
Детализированная навигационная карта всегда была ключевым элементом интерфейса наших проектов — от Rise of Flight и «Великих сражений» до нынешней «Кореи». Переход на новый API позволил существенно оптимизировать её отрисовку и повысить производительность. Сложные наборы динамических элементов, которые в процессе разработки режима «Маршал» в «Великих сражениях» не удавалось обеспечить при приемлемой скорости на ScaleForm, на новом API Noesis работают быстро и стабильно. Конечно, это потребовало значительной прикладной работы, но итог оказался очень удачным.
Источник: iXBT.games

