Разработчики Dreams: «У нас в запасе есть нововведения, которых хватит лет на сто»

Авторы игры — о её поддержке, раннем доступе и легальности пользовательских «ремейков».

Разработчики Dreams: «У нас в запасе есть нововведения, которых хватит лет на сто»

По словам создателей Dreams, со временем им стало всё труднее отвечать на вопрос о том, чего в их «конструкторе игр» нельзя сделать. Всё из-за того, что самим пользователям постепенно удаются всё более сложные вещи — будто бы принимая все ограничения как вызов.

Я думал, что у нас невозможен разделённый экран. Но потом кто-то сделал игру, где был сплит-скрин.

Я даже не знаю, каким образом. Кажется, они создали две копии игрового мира и как бы скрывают часть… Не знаю! Пока я пытался это понять, у меня чуть голова не закружилась.

Лиам де Вальменси
ведущий программист Dreams

Сотрудники студии Media Molecule считают, что именно игроки — движущая сила, с помощью которой будет развиваться Dreams. И ранний доступ, который запустили для игры на PS4, стал очень полезным инструментом для разработчиков.

Их цель на данный момент — дать игрокам все необходимые возможности для творчества, а потом заниматься курированием того, что создают пользователи.

Ранний доступ очень помог понять нам самим, что из себя представляет Dreams. До тех пор, пока она не попала в руки к игрокам, можно было по большей части строить теории. […]

Одна из главных особенностей, что привлекает людей к нашей игре — это бесконечный поток контента. Теперь мы можем постепенно налаживать кураторство. Это как с просмотром видео на YouTube — вас затягивает, пока вы переходите от одного ролика к другому. Мы можем сделать вам такой же «плейлист» — но из творчества, игр, музыки.

Лиам де Вальменси
ведущий программист Dreams

Создатели «конструктора» даже не имеют ничего против ремейков других игр, которыми часто занимаются в Dreams, например, Metal Gear Solid 1998 года.

Однако в Media Molecule не могут обещать, что такие проекты навсегда останутся в общем доступе, если авторы будут публиковать их в сети. Всё-таки самое важное для них — именно оригинальное творчество людей.

Мы придерживаемся правила, что если владельцы авторских прав просят нас что-то удалить, то мы удаляем.

Мне кажется совершенно естественным начинать с попыток сделать копию чего-то. Это ведь отличный способ учиться: и искусству, и музыке, познакомиться с инструментами, узнать пределы возможностей движка.

Но если вы делаете что-то по чужой франшизе, то когда-нибудь это могут удалить. Хотя игроки спокойно могут заниматься этим оффлайн, чтобы показывать друзьям. Это отличный способ не рисковать.

Лиам де Вальменси
ведущий программист Dreams

В полноценной версии Dreams собираются добавить сюжетную кампанию из игр разных жанров, а также VR-режим. Но разработчики пока что не называют примерной даты релиза, хотя и уверяют, что поддержка будет продолжаться ещё долго.

Судя по всему, развивать свой «конструктор игр» в Media Molecule собираются много лет, даже после релиза PS5. Хотя повлиял ли официальный анонс консоли следующего поколения на график работы, в студии не говорят.

У нас есть целый список интересных фич, которые мы задумали, но не успели отполировать или опробовать. Мы добавим новые инструменты, новые режимы обучения, дадим новые возможности делиться своими творениями.

Думаю, что Dreams можно продолжать дополнять ещё долго. У нас в запасе есть нововведения, которых хватит лет на сто! Их надо только доделать.

Главный вопрос сейчас — как нам расставить приоритеты? Что людям нужно больше всего? Так мы сможем дать любому пользователю возможность осуществить то, что они задумывали.

Лиам де Вальменси
ведущий программист Dreams
 

Источник

Читайте также