Геймдизайнер Ноэль Берри и его команда, подарившие миру инди-хит Celeste, объявили о прекращении работы над новой игрой в жанре метроидвании Skytorn. В качестве причин отмечается, что проект получался совсем не таким, каким создатели видели его изначально.
Разработка Skytorn началась в 2012 году, а впервые ее показали публике четыре года спустя — в 2016. С тех пор об игре ничего не было слышно.
В своем блоге на сервисе Medium Ноэль написал:
Мы несколько лет работали над игрой и постоянно боролись с ней. По своей сути это была процедурная приключенческая игра без перманетной смерти, но процедурные элементы всегда сталкивались с темами метроидвании, и я не знал, как с этим справиться. Мы продолжали работать над ней, дорабатывали, добавляли контенту к том, что было сломано на фундаметальном уровне.
На текущий момент команда Ноэля также работает над дополнениями для Celeste, которые должны выйти уже в этом году.

«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна