Разработчики Breathedge 2 перерабатывают геймплей: оригинальная концепция оказалась слишком сложной для игроков

Разработчики Breathedge 2 перерабатывают геймплей: оригинальная концепция оказалась слишком сложной для игроков

Проанализировав отзывы сообщества, создатели проекта пришли к выводу о необходимости глобальной переработки игры.

Студия, работающая над Breathedge 2, опубликовала свежий выпуск дневников разработки, в котором объявила о кардинальной смене курса и трансформации игровых механик:

RedRuins Softworks, HypeTrain Digital

RedRuins Softworks, HypeTrain Digital

Авторы признали: стремясь избавить сиквел от раздражающих элементов оригинала — вроде излишне жесткого контроля за уровнем кислорода — они не заметили, как вместе с проблемами из демоверсии исчез и сам увлекательный геймплей.

В связи с этим было принято решение сместить акценты в игровом процессе:

Квестовые ориентиры станут менее прямолинейными, возвращаясь к стилистике первой части. Игрокам вновь предстоит проявлять любознательность, исследовать окружение и самостоятельно искать способы взаимодействия с миром для продвижения по сюжету. Параллельно команда работает над углублением и расширением возможностей системы крафта.

Выход Breathedge 2 в формате раннего доступа предварительно намечен на третий квартал 2026 года.

 

Источник: iXBT.games