Разработчики Atomic Heart о переносах игры: «Наши устремления не всегда соответствовали реальности»

В Mundfish также подтвердили, что в DLC будет лишь однопользовательский контент.

Разработчики Atomic Heart о переносах игры: «Наши устремления не всегда соответствовали реальности»

Подробностями о процессе работы над игрой и планах на неё глава студии Роберт Багратуни поделился в интервью для Wccftech, первую часть которого на сайте опубликовали 2 января.

  • В настоящее время основной офис Mundfish находится на Кипре, а команда состоит из 130 человек, работающих в том числе удалённо — из Польши, Украины, Казахстана, Израиля, Армении и других стран.
  • Многократные переносы даты релиза Багратуни объяснил неопытностью, большими амбициями и работой с незнакомыми для команды технологиями.

В процессе разработки мы приняли непростое решение оставить некоторые идеи, даже крупные, вроде мультиплеера.

Решиться на такое было больно, но мы всё-таки поступили правильно. Чтобы создать что-то инновационное, не нужно гоняться за трендами. Наши устремления не всегда соответствовали реальности. Нам было тяжело осознать это, пришлось подстраиваться. Думаю, через это хотя бы однажды проходят все студии.

Роберт Багратуни, глава Mundfish

  • Руководитель студии заверил, что основная идея игры не менялась с начала производства. По его словам, авторы всегда хотели рассказать историю о конфликте «человек против машины», а также погрузить игрока в мир игры, в том числе как следует прорабатывая боевую систему.
  • Для игры запланировано четыре DLC, каждое из которых будет расширять мир и сюжет Atomic Heart — дополнительными локациями (включая открытые), квестами, видами врагов и другим контентом. Планов на DLC с многопользовательскими функциями пока что нет.

Релиз Atomic Heart на ПК и консолях запланирован на 21 февраля.

#atomicheart #mundfish #новости

 

Источник

Читайте также