Разработчик The Witcher 3 признал, что вопросики на Скеллиге получились ужасными
Если к сюжетной части The Witcher 3 немного вопросов, то к качеству игрового процесса их предостаточно. Например, наблюдается обильное количество вопросиков на Скеллиге
Как оказалось, даже сами разработчики The Witcher 3 не в восторге от многочисленных «вопросиков», которыми обозначаются точки интереса. Переполнение мира особенно остро ощущается на Скеллиге, где игроков поджидает множество таких «вопросиков».
CD Projekt RED анонсировала нового «Ведьмака» и у фанатов возникли вопросы к наполнению мира грядущей игры, учитывая опыт Cyberpunk 2077 и The Witcher 3. Опасения попытался развеять дизайнер квестов The Witcher 3, который теперь работает над следующим «Ведьмаком» в качестве директора кампании.
Филипп Вебер (Philipp Weber) признал ошибку с наполнением карты. Он подтвердил, что является одним из тех, кто причастен к расставлению «вопросиков» в The Witcher 3. При этом изначально различные тайники не планировали помечать «вопросиками» на карте, а вместо них выделять их в мире игре должны были парящие над ними птицы.
Вебер признаёт, что размещение подобных иконок было ошибкой, больше он так не сделает.

В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk
Инсайдер раскрыл первоначальный состав новых «Людей Икс» — Шторм в него не вошла
Вышел оригинальный саундтрек Crimson Desert, Vol. 2
У Warhammer 40,000: Dark Heresy появилась дата релиза
Activision выпустила бесплатную пробную версию режима DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4
Энди Серкис рассказал, как роль Голлума изменила его жизнь: персонаж преследует актёра по ночам
На Android вышла бета-версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines, легендарной RPG про вампиров
Николас Кейдж не хочет возвращаться к роли Паука-Нуара и объяснил, почему рад закрытию сериала