Разработчик Returnal объяснил, почему в игре настолько высокая сложность — Хидэтака Миядзаки думает схожим образом
Returnal бросает вызов игрокам, и разработчик считает, что трудности важны. В этом он напоминает создателя Elden Ring

Returnal для консоли нового поколения PlayStation 5 встретила игроков набором определённых трудностей. По мнению руководителя разработки Returnal, сложность является довольно важной составляющей проекта.
Гарри Крюгер заявил: «Я думаю, мы всегда можем сделать больше и всегда можем добавить поддержку различных способов [прохождения] игры и различных методов управления. Когда речь заходит о сложности, я думаю, что это вопрос того, какой опыт вы получаете от Returnal».
Несмотря на готовность ввести дополнительные опции доступности, Крюгер думает, что высокая сложность Returnal является неотъемлемой частью структуры повествования игры, т.е. «во многих отношениях сюжет и геймплей в Returnal неразделимы».
Источник: iXBT.games
Генри Кавилл рассказал о ходе работы над сериалом по Warhammer 40,000: он хочет, чтобы всё было идеально
Стала известна сумма потерь Warner Bros. на «Супергёрл»
No Man’s Sky может выйти на Android — портированием займётся известный энтузиаст
Звезда шоу «Давай поженимся» сравнила игры с алкоголизмом и рассказала об угрозе GTA VI для семьи
Игроки не могут отличить кадры геймплея GTA VI от реальной съёмки
Sony решила прекратить разработку Fairgame$, появились первые оценки GTA VI — главное за 11 ноября
В Steam стартовали бесплатные выходные Deep Rock Galactic: Rogue Core
Финансовый директор NVIDIA может временно возглавить компанию после увольнения Дженсена Хуанга