Продюсер FIFA 18 рассказал, какие изменения авторы внесли в баланс спортивного симулятора и как игра преобразилась по сравнению с прошлогодней частью.
Редактор издания Eurogamer встретился с продюсером FIFA 18 Сэмом Риверой (Sam Rivera) и узнал у него, какие изменения внесли разработчики в игру после закрытого бета-тестирования.
Ривера рассказал, что в бета-тесте футболисты не могли моментально ускоряться из-за чего было сложно перехватить мяч. Разработчики просто не успели исправить этот элемент, однако в финальной версии атлеты будут переключаться на спринт намного быстрее.
По словам разработчика, сложность балансировки игры заключается в том, что изменения одного элемента геймплея обязательно сказываются на другом. Ривера предполагает, что профессиональным игрокам придётся постоянно переучиваться из-за изменений в балансе FIFA 18, которые будут вводить разработчики после релиза.
Редактор уже Eurogamer опробовал FIFA 18. По его словам, оборона стала намного энергичней, а сама игра удачно балансирует между хардкорным и казуальным симулятором.
FIFA 18 выходит на ПК, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 и Nintendo Switch 29 сентября.
Источник: DTF