Разработчик Arc Raiders объяснил, зачем игре нужна её самая спорная механика
Как выяснилось, запоздалое вступление в бой в Arc Raiders несет в себе скрытые преимущества.
В экшен-шутере Arc Raiders участники попадают на карту не одновременно — разработчики реализовали систему «волновой» высадки. Часть сообщества выражает недовольство тем, что при входе в игру через 10 и более минут после старта сессии они рискуют обнаружить пустые контейнеры, поскольку конкуренты уже успели присвоить самые ценные трофеи.
Дошло до того, что среди фанатов звучали предложения «штрафовать» задержкой при поиске матча тех игроков, которые предпочитают выходить в рейд с базовым бесплатным снаряжением.
Однако ведущий дизайнер проекта Вирджил Уоткинс придерживается иного мнения, находя в позднем десантировании весомые плюсы для игрового процесса.
В недавней беседе с представителями GamesRadar+ он подробно изложил позицию студии:
По словам Уоткинса, внутренняя аналитика Arc Raiders указывает на любопытный факт: игроки, прибывающие на локацию с задержкой, фактически демонстрируют более высокую экономическую эффективность.
Представитель Embark Studios пояснил, что механика постепенного наполнения карты препятствует преждевременному «опустению» рейдов. Без этой системы уже через десять минут после начала игровой сессии плотность игроков резко снижалась бы.
Если бы все участники покидали зону одновременно, оставшиеся пользователи бродили бы по карте в полном одиночестве. Это полностью разрушило бы атмосферу постоянного напряжения и азарта, вызванного потенциальным столкновением с другими охотниками за ресурсами.
Источник: iXBT.games
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware