Размышления о красоте Кореи и векторе развития Karma

Размышления о красоте Кореи и векторе развития Karma

Размышления о красоте Кореи и векторе развития Karma

Приветствую!

Сегодняшнее обращение будет лаконичным, так как мне не терпится продемонстрировать вам результаты кропотливой работы команды inZOI. Кроме того, я хотел бы обсудить один важный аспект игрового процесса, над которым мы сейчас сосредоточены.

В процессе разработки обновленной системы репутации мы решили заранее рассказать о том, как преобразится механика кармы. В октябре прошлого года многие из вас были огорчены тем, что карма стала скрытым параметром — это было связано со сложностью её наглядного представления. Мы проанализировали ваши отзывы и теперь стремимся сделать эту систему более прозрачной и логичной.

В отличие от публичной репутации, карма — это незримая величина, накапливающаяся за кулисами игровых событий. Она призвана отражать общую направленность ваших поступков, превращая их со временем в некий аналог «удачи». Наша концепция звучит так: «Удачу нельзя просто найти — её можно только заслужить своими действиями».

Основная задача кармы — не диктовать условия, а мягко корректировать итоги определенных выборов. Мы проектируем систему так, чтобы она влияла на сферы, где репутация бессильна — на события, которые обычно воспринимаются как воля случая или чистая вероятность. Это означает, что даже в идентичных обстоятельствах жизненный путь персонажа может в редких случаях привести к «чудесному» повороту судьбы.

Например, накопив достаточно «благой кармы», персонаж, случайно оказавшийся в опасных водах с акулами, может выжить вопреки фатальному исходу. Неудавшаяся попытка забеременеть может внезапно обернуться успехом, а смертельное происшествие — счастливым спасением. Помимо глобальных событий, добрая карма проявится и в быту: небольшим притоком клиентов в бизнесе, преобладанием приятных сновидений, а также бонусами к успеху в торговле, собирательстве, рыбалке или романтических делах.

Напротив, «дурная карма» будет работать против вас. Даже при благоприятном прогнозе в опасной ситуации может произойти трагическая случайность. Успешное зачатие может внезапно сорваться, поток клиентов — ослабнуть, а добрые отзывы — смениться негативом. Ночные кошмары станут более частыми, а в делах и хобби начнут преследовать мелкие неудачи. Мы также рассматриваем механику, при которой даже высокий уровень навыка не застрахует от посредственного результата в редких случаях.

Карма не всегда дублирует репутацию. Зачастую они совпадают, но интереснее всего те моменты, когда их пути расходятся. К примеру, отказ в автографе может подпортить репутацию, но оставить карму нетронутой. Анонимное благотворительное пожертвование никак не скажется на имидже, но определенно зачтется в карму. Кроме того, если карма совершает «чудо» (например, спасает от смерти), её значение может измениться, неся в себе посыл: «Вам был дарован шанс, распорядитесь им мудро». В то время как повседневные бонусы (в бизнесе или снах) будут мягко отражать текущий баланс кармы, не расходуя её напрямую.

На данный момент все вероятности и числовые значения находятся в стадии настройки — сейчас мы лишь делимся вектором развития. Поскольку эта система глубоко затрагивает игровой опыт и чувство справедливости, мы хотим заранее услышать ваши опасения и идеи о том, какие еще действия должны влиять на карму. Мы будем рады любой обратной связи.

Ваше мнение играет ключевую роль в формировании этой механики. Если у вас есть предложения или замечания, обязательно дайте нам знать.

Желаю вам отличных выходных! Благодарю за поддержку.

kjun

※ Ознакомиться с видеороликом можно в Discord или на нашем форуме.

🔗 Discord: Ссылка

🔗 Forum: Ссылка

Источник