Разгон видеокарты и снятие лимитов TDP с ноутбучным железом: Первозданная возможность

Разгон видеокарты и снятие лимитов TDP с ноутбучным железом: Первозданная возможность

Подопытный — ноутбук Lenovo Ideapad 330, в комплектации из процессора Intel i5-8250U, видеокарты Nvidia MX150 и 8-ми гигабайт ОЗУ в двухканале.

Intel i5-8250U

С настройками «из завода», турбобуст на этом ноутбуке, после активации режима максимальной производительности, держится приблизительно 5-10 секунд… на рабочем столе. В играх о его существовании можно забыть вовсе. В итоге, имеем процессор, который, в лучшем случае, работает на частоте 1600 МГц.

После нескольких часов скучных тестов, методом проб и ошибок, я пришел к повышению лимита TDP в Throttle Stop до 15-ти Вт и андервольтинга процессора на -0,125V, при которых его температура в играх (при общей теплотрубке с видеокартой) остаётся в пределах 94°С (разница с комнатной температурой ≈ 57°С), а частота гуляет около эталонных турбобустных 3400 МГц.

Nvidia MX150

Пускай мне досталась «заряженная» версия видеокарты MX150 на 25Вт (ещё есть версия на 10Вт), которая местами обходит десктопную GT 1030, аналогом которой она изначально является, главной её проблемой всё ещё остается узкая шина памяти: всего 64 бита.

В играх, где нет упора в CPU, повышение частоты VRAM даёт реальный буст к FPS. Повышение же частоты графического процессора, по моим тестам, практически на производительность не влияет, но если можно немного поднять, почему бы и нет.

В итоге, стабильной работы, без появления артефактов и вылетов игорь, мне удалось достичь при +150 МГц по частоте GPU и +700 МГц по частоте VRAM.




Тесты

Для World of Tanks стоковой частоты процессора в 1600 МГц хватает сполна, от чего разница с увеличенным до 15-ти Вт лимитом TDP, в пределах которого i5 держит около 3400 МГц, получается минимальной.

Если быть точным, при тесте на средних настройках в 1080р, в попугаях разница составляет 11857 в стоке и 12215 с 15-ти Вт лимитом процессора, что даёт всего 3% прироста производительности от «разгона».

А вот буст от разгона видеокарты, в одних и тех же условиях по процессору, заметен уже невооружённым глазом.

Со стоковым процессором и видеокартой в тесте на аналогичных настройках, это 11857, против 13099 при разгоне одной лишь видеокарты, что равно +10,48% производительности

В случае, если поставить лимит 15Вт для процессора и разогнать видеокарту, при тех же настройках получаем 13356 попугаев, против 11857 в стоке, что равно +12,64% производительности

Опустим графику, чтобы получить более точный результат:

В тестах с минимальными настройками графики при 1080р, в стоке получаем 25760 попугаев. При разгоне видеокарты и 15Вт лимите для процессора, получаем 30398 попугаев, что равно целых +18% производительности от стокового значения.

Наиболее впечатляющий результат прироста производительности от разгона процессора и видеокарты удалось получить на минимальных настройках в 1280х720р:

37042 попугаев в стоке, против 46533 после разгона, прирост 25,6%! Четверть производительности из воздуха, Карл!

Но и ФПС во время теста практически не опускался ниже 200 даже на стоковой системе.

Чисто интереса ради, можно протестировать и на ультрах.

Без сглаживания, но с ультра RT при 1080р получаем 2883 попугая в стоке и 3301 попугай при разгоне видеокарты и процессора. ФПС в любом случае совершенно неиграбельный, но прирост все же есть, и составляет 14,51%.

На ультра настройках без РТ, но с ультра сглаживанием при 1080р получаем 4930 попугая в стоке и 5140 попугаев при разгоне видеокарты и процессора.

Прирост всего 4,26%, что сильно выбивается из общего графика. Отсюда делаем простой вывод: унылая видеокарта, со своими 2-мя гигабайтами видеопамяти, совсем не справляется с продвинутым сглаживанием картинки.

Выводы

Во-первых, картошка это удивительная игра, которая на минимальных настройках может выдавать свыше 300 ФПС на подуставшем бюджетном ноутбуке.

Во-вторых, со стоковыми значениями TDP и частот, в усреднённой игре, пользователь теряет от 10% до 25% производительности устройства на пустом месте.

В случае же с эмуляторами и играми, которые плохо работают с многопотоком и требовательны к производительности на ядро (например, Dota 2, либо эмулятор Nintendo Switch — YUZU), потери доходят до баснословных 50-100%, что является совсем уж неадекватным показателем.

 

Источник

tdp, видеокарты, возможность, железом, лимитов, ноутбучным, Первозданная, разгон, снятие

Читайте также