Разбор DLSS 4.5 от Hardware Unboxed: стоит ли активировать новую технологию?
Специалисты Hardware Unboxed, признанные эксперты в области технологий масштабирования, провели глубокий анализ DLSS 4.5. Команда представила обстоятельное сравнение свежей итерации апскейлера NVIDIA с предыдущей версией 4.0.
Версия 4.5 продемонстрировала существенный прогресс относительно и без того впечатляющей DLSS 4.0. Обозреватели подчеркивают, что при разрешении 4K режим «Производительность» (пресет M) в новой версии зачастую превосходит по качеству изображения режим «Качество» в DLSS 4.0.
Не обошлось и без изъянов: в проектах с трассировкой лучей периодически возникает мерцание света, а в ряде игр заметен избыточный шарпинг. Тем не менее, DLSS 4.5 выигрывает за счет более детальной прорисовки частиц и корректной цветопередачи в самых ярких областях кадра. Что касается быстродействия, обладателям видеокарт серий RTX 20 и 30 рекомендуется повременить с обновлением, поскольку профили M и L демонстрируют снижение производительности на архитектурах прошлых поколений.
Источник: iXBT.games

Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware
Hot Toys анонсировала лимитированную фигурку Питера Паркера по фильму Человек-паук Нет пути домой