Разбор DLSS 4.5 от Hardware Unboxed: стоит ли активировать новую технологию?
Специалисты Hardware Unboxed, признанные эксперты в области технологий масштабирования, провели глубокий анализ DLSS 4.5. Команда представила обстоятельное сравнение свежей итерации апскейлера NVIDIA с предыдущей версией 4.0.
Версия 4.5 продемонстрировала существенный прогресс относительно и без того впечатляющей DLSS 4.0. Обозреватели подчеркивают, что при разрешении 4K режим «Производительность» (пресет M) в новой версии зачастую превосходит по качеству изображения режим «Качество» в DLSS 4.0.
Не обошлось и без изъянов: в проектах с трассировкой лучей периодически возникает мерцание света, а в ряде игр заметен избыточный шарпинг. Тем не менее, DLSS 4.5 выигрывает за счет более детальной прорисовки частиц и корректной цветопередачи в самых ярких областях кадра. Что касается быстродействия, обладателям видеокарт серий RTX 20 и 30 рекомендуется повременить с обновлением, поскольку профили M и L демонстрируют снижение производительности на архитектурах прошлых поколений.
Источник: iXBT.games

Авторы симулятора BeamNG.drive намекнули на скорый выход игры на PS5
Названа стоимость русской версии настольной трилогии «Северного моря»
Inart откроет предзаказ на фигурку Вайпер из Valorant 7 октября
Младший победил старших: как Claude Sonnet 5.5 одолел Opus 5.5 и Fable 5.1 в пошаговой стратегии
Открываются предзаказы на коллекционную фигурку агента Sage из Valorant от компании Inart
Актёр озвучивания Солида Снейка высказался за продолжение серии Metal Gear без Хидео Кодзимы
Физический аналоговый стик на сенсорном экране в игре для iOS
В Throne and Liberty добавили Велентру, серьги и межсерверную осаду