Разбор DLSS 4.5 от Hardware Unboxed: стоит ли активировать новую технологию?
Специалисты Hardware Unboxed, признанные эксперты в области технологий масштабирования, провели глубокий анализ DLSS 4.5. Команда представила обстоятельное сравнение свежей итерации апскейлера NVIDIA с предыдущей версией 4.0.
Версия 4.5 продемонстрировала существенный прогресс относительно и без того впечатляющей DLSS 4.0. Обозреватели подчеркивают, что при разрешении 4K режим «Производительность» (пресет M) в новой версии зачастую превосходит по качеству изображения режим «Качество» в DLSS 4.0.
Не обошлось и без изъянов: в проектах с трассировкой лучей периодически возникает мерцание света, а в ряде игр заметен избыточный шарпинг. Тем не менее, DLSS 4.5 выигрывает за счет более детальной прорисовки частиц и корректной цветопередачи в самых ярких областях кадра. Что касается быстродействия, обладателям видеокарт серий RTX 20 и 30 рекомендуется повременить с обновлением, поскольку профили M и L демонстрируют снижение производительности на архитектурах прошлых поколений.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill