Рассуждения о переходе в HDR и других аспектах

Дилетанские и на свежих эмоциях.

Рассуждения о переходе в HDR и других аспектах

На днях наконец-то обновил свой старый, вобщем-то неплохой IPS 4K монитор на продвинутый до передового уровня прогресса Samsung Odyssey Neo G7.

32 дюйма, 4К разрешение, 1000R радиус кривизны, VA матрица, 1196 зон подсветки, 2000 нит (на практике около 1150 нит) яркость, HDR10+, 12 бит по HDMI 2.1, 165 герц с действительно быстрым временем отклика.

Давно хотелось настоящий, а не бумажный HDR, какого-то ощутимого перехода в качестве картинке. С Gsync’ом знаком давно, так что тут без вау эффекта, почти…

VRR — казалось бы, альтернатива амд и нвидиа синхронизации, но так как играю в 4К на максималочках — оказалась очень полезной фичей за счет более низкого диапазона работы, ведь даже моей 3080ти переваривать 4К непросто.
Поясню: выставил 120 герц (зная что 1/2 от 60 герц делала плавными 30тку фпс, а уже 35 выглядели дергано) и залочил фпс на 40, одновременно включив именно VRR. И о чудо, картинка потрясающе отзывчива, четка в движении и главное идеально плавная, без стробинга, дергания и прочего неприятного глазу эффекта низкого фпс. Без шуток, но очень похоже на то, как игра ощущается при 60 кадрах со старым методом Vsync.

К сожалению камерой так и не смог передать то что видит глаз, вживую плавнее. Но даже так, обратите внимание как плавно двигаются объекты. Горизонтальное движение при движении игровой камерой абсолютно без дрожания (одно из главных слабых мест низкого фпс), увы смартфон не смог это записать.

С радиусом кривизны вышла забавная штука — перед покупкой читал много отзывов как оно, слышал самые разные мнения. И вот сев за столь агрессивную кривую (напомню 1000R), почти ничего не почувствовал — ни сложностей адаптироваться, но и ни какого-то мега-эффекта. Однако сам того не зная как, мозг будто повысил реальное погружение, ощущение от сцены и главное, стоило для эксперимента включить свой старый добрый монитор — глаза сразу завопили, что тут что-то не так, на плоском экране всё выглядело, простите, плоско 🙂

32 дюйма зашли потрясающе, я не любитель телевизоров и привык сидеть близко, так именно этот размер оказался «свит спотом» — не слишком большой чтобы крутить головой, но и не слишком мелкий чтобы терять весь обзор глаз.

И тут мы переходим к главному виновнику торжества, пришедшему на смену старичку SDR из 50ых — HDR.
Сразу прифигел с цветов (16.7 миллионов на старом против 1 миллиарда), вдвойне доставил идеальный черный, а с 1196 зонами (когда экран может буквально точечно выключать подсветку) картинка в 95% случаев была похожа на более цветастый OLED. Остальные 5% немного отдают светом при самых сложных сценариях, когда очень много черного и маленькие яркие белые объекты двигаются, но ничего критичного.

Собственно сам «ХэДэЭр» отдельный уровень от всех эмоций из около 25 летнего стажа игр: знаете этот дурацкий эффект, когда на локации в лесу видишь темные участки, но стоит повернуть камеру ближе к яркому солнцу, так этот темный участок тоже высвечивается? Так вот с HDR такого нет, он прекрасно может показать светлое и темное. Дальше — больше. Представьте, что в GTA 5 свет фар может вас немного ослепить, а прожектор на дороге с ремонтом способен ослепить натурально. Да, теперь игра способна показать разницу, дать информацию экрану, насколько должен быть яркий конкретный свет на одном кадре вместо общей подсветки, ограниченной 300 нит. Все игры в целом стали с дополненной глубиной кадра, любая дневная сцена за счет своей простоты, до из скучной заиграла новыми красками.
А как теперь выглядит Ghost of Thushima на PS5, ммммм… совсем ИНАЧЕ.




А теперь второстепенная мысль

Захотелось оценить монитор в каком-нибудь фильме, который видел до, чтобы сравнить ощущения. И выбор пал на Arcane, снесший чарты Нетфликса в уже далекое более спокойное время.

И вот тут я подготовился на максимум:

  • Откалибровал HDR
  • Нашел сериал с самым высоким битрейтом и конечно поддержкой HDR (это не так быстро как я думал)
  • Настроил MadVR для лучшего отображения 1080p в 4К. К сожалению 4К релиза нет, а MadVR кроме лучшего видеорендера для качества и стабильности видео, может если позволяет железо делать невероятные вещи вроде апскейла. 3080Ti нагружается не слабее чем в играх.
  • Запарился со звуком, переведя свои Steelseries Artctic Pro с Gamedac в поддержку Dolby Atmos для качественной обработки звуковой дорожки сериала (конечно же в оригинале).

Нет слов, чтобы описать ощущения, кажется раньше я смотрел какую-то неполноценную картинку, словно не умел смотреть. Глубина, яркие вспышки, цвета без намека на бандинг, которые способны показать оттенки облаков на светлом небе — вау. Всё так как задумывалось автором.
Вкупе с кривой и идеальным звуком я будто открыл второе дыхание своего внутреннего заскучавшего киномана.

Послесловие: стало грустно, когда понял, что никто из моих знакомых не запаривается и не знают что они вообще теряют, а скорее даже большинство у нас просто не парится и онлайн хоть в 720p с рекламой и буферизацией смотрит. Благо технологии относительно подешевели, перейдя из верхнего сегмента для энтузиастов ближе к среднему, и подписки на онлайн сервисы с 2020 выросли, ситуация исправляется.

Отправился вкушать прогресс дальше.

#hdr #мониторы #4K #технологии.

 

Источник

hdr, аспектах, других, переходе, рассуждения

Читайте также