Radius TactiX: тактическая разработка на движке Godot | Демо 11

Эволюция Radius TactiX: Обзор обновлений и ключевых механик

Проект пошаговой тактики Radius TactiX, разрабатываемый на движке Godot 3.x, прошел значительный путь трансформации. К релизу одиннадцатой демоверсии игра обросла новыми механиками: от введения класса Чернокнижника и сюжетного пролога до системы мультиклассирования и уникальных героев с постоянным обликом.

Radius TactiX: тактическая разработка на движке Godot | Демо 11

Где опробовать демоверсию?

Актуальная сборка доступна для Windows, Linux и в формате веб-версии на платформе itch.io:

Radius TactiX на itch.io

Также версия для Windows представлена в отечественном магазине:

Radius TactiX в Dustore

Обновление 11
Визуальные изменения в версии 11

Путь от прототипа к полноценной системе

Развитие игры шло по пути насыщения контентом и полировки интерфейса. Помимо новых типов врагов и портретов персонажей, значительные изменения претерпела экономическая модель. Мы отказались от классической купли-продажи в пользу системы сфер.

  • Сферная экономика: Цветные сферы добываются в бою или через механику воровства. Они служат ресурсом для крафта экипировки и изучения способностей.
  • Прогрессия способностей: Навыки привязаны к оружию и изучаются за счет сфер, полученных по итогам сражения.
  • Чернокнижник: Пятый игровой класс, специализирующийся на магических манипуляциях и наложении негативных эффектов.
Интерфейс крафта
Экран создания предметов: управление ресурсами и выбор экипировки

Ключевые изменения версий 10.9 и 11

Последние патчи сосредоточены на углублении геймплея и удобстве пользователя:

Механика «Смертельного статуса»

Введена система гибели: при достижении критической отметки здоровья герой переходит в состояние агонии. У союзников есть 3 хода на воскрешение. Интересный нюанс: параметр скорости здесь работает двояко — быстрые персонажи быстрее «сгорают», что сокращает окно для их спасения.

Усовершенствованный интерфейс и управление

  • Информативность: Появились мини-портреты целей, динамическая смена цвета панелей (красный для врагов, синий для союзников) и всплывающие подсказки по параметрам в инвентаре.
  • Горячие клавиши: Добавлены хоткеи для завершения хода (Tab), быстрой настройки способностей (Q) и использования активных слотов (E, R, T).
  • Автофокус: Камера автоматически центрируется на активном герое (функцию можно отключить).
Инвентарь и мультиклассы
Наглядное отображение бонусов от основного и вторичного классов

Боевая система и мультиклассирование

Теперь персонажи могут полноценно использовать способности и бонусы второго класса, что открывает простор для билдостроения. Боевая механика пополнилась концепцией хаотического урона (зависит от показателя мудрости и игнорирует защиту) и обновленной стрельбой из лука, где точность завязана на стазисе цели.

Организация ресурсов и расходников

Мы пересмотрели подход к инвентарю: предметы экипировки стали конечными, а количество доступных в бою расходников (зелий здоровья, маны) теперь напрямую зависит от навыков, изученных членами отряда на их классовых досках.

Классовая доска
Развитие персонажа через дерево навыков

Планы на развитие

В будущем мы планируем сосредоточиться на следующих аспектах:

  • Оптимизация прокачки: Акцент на классовых очках вместо традиционных уровней персонажа.
  • Баланс рисков: Система штрафов за потерю героя. Возможно, не успевший воскреснуть персонаж будет терять надетую экипировку, что станет альтернативой перманентной смерти.
  • Уникальный контент: Создание эксклюзивных способностей для сюжетных героев, доступных только им внутри стандартных классовых сеток.
  • Система статусов: Ограничение количества одновременно наложенных баффов и дебаффов для повышения тактической значимости каждого эффекта.
 

Источник

Читайте также