Удивить современного человека — задача не из лёгких. Казалось бы, все оригинальные идеи уже реализованы, всё безумие, которое только могло появиться в новостных сводках, уже давно там появилось.
Мы настолько ко всему привыкли, что явлению нужно приложить все свои абстрактные силёнки, чтобы по-настоящему шокировать нас. Но есть команды разработчиков, чьи проекты настолько рвут все шаблоны, что все границы дозволенного остаются далеко позади, а челюсть даже самого искушённого игрока перемещается из точки «А» в точку «пол». О таких проектах мы сейчас и поговорим.
Manhunt 2
Разработчик: Rockstar London
Дата выхода: 29 октября 2007
Когда-то игры мастодонта индустрии Rockstar Games не отличались лоском, присущим их современным проектам. Некоторые из них обрастали скандальной славой и были способны вызвать отвращение у нежных игроков. Речь, разумеется, идет о Manhunt — возможно, самой жестокой серии видеоигр. Рассмотреть стоит именно вторую часть, так как в ней все садистские идеи оригинала достигли своего апогея.
Manhunt 2 представляет собой стелс-экшен с элементами хоррора. Игрокам отводилась роль Дэниела Лэмба — беглеца из психиатрической клиники, который был вынужден пробиваться к своей свободе сквозь ряды агентов тайной организации «Проект».
В уничтожении недоброжелателей как раз таки и крылась особенность «Охоты на людей». Разработчики приложили всю свою извращенную фантазию, чтобы наполнить игру больши… нет, не так — колоссальным разнообразием способов перевода врагов из категории «живой» в категорию «не очень живой».
Казни врагов проходили кроваво, эффектно и по-мортал-комбатовски брутально. Вот только если в именитой серии файтингов всё действие было достаточно фентезийным, и игрок в разборки ниндзей, киборгов и ниндзей-киборгов особо не верил, то здесь авторы напирали на реализм происходящего. Достигалось это благодаря киношным ракурсам камеры и видеокассетным эффектам, отчего складывалось впечатление просмотра снафф-фильма.
Такая визуальная составляющая подталкивала игрока верить в творящуюся на экране мясорубку, ведь насилие в художественном произведении цепляет человека в двух случаях: если оно реалистично, или если человек эмоционально вовлечен (например, герою вашего любимого сериала прострелили ногу). Все эти элементы в совокупности ставили планку видеоигровой жестокости так высоко, что и по сей день ни одна игра не переплюнула Manhunt 2.
Postal 2
Разработчик: Running with Scissors
Дата выхода: 14 апреля 2002
Вы же не думали, что в теме игр, пренебрегающих рамками дозволенного, возможно обойти вниманием культовую Postal 2? Нет? И правильно делали, ведь сложно представить себе игру более вызывающую, стёбную и неполиткорректную. К рассмотрению этого парада трэша мы и переходим.
Название — сильная позиция произведения. «Postal» образовано от английской идиомы «to go postal», что означает безумное поведение, опасное для окружающих. И это, черт возьми, именно то, что творится в этой игре!
Геймплейно она представляет из себя обыкновенный шутер от первого лица в открытом мире, коих в нулевых было предостаточно. Хотя здесь открытый мир достаточно условный, по сути, это просто набор больших локаций с загрузочными экранами между ними. Больше всего в Postal 2 интересен нарратив — сатира и едкий стёб над всем тем, до чего дотянулся язвительный ум сценариста.
Начинается игра достаточно невинно: главный герой, деревенщина по имени Чувак (в оригинале The Dude), отправляется по вполне себе обыкновенным делам — обналичить чек с работы и купить молочка. Работает, кстати, Чувак в Running with scissors — разработчики бережно перенесли себя и студию в свой безумный проект. Беда в том, что перед зданием работодателя толпа противников жестоких видеоигр устроила митинг, который перерастает в кровавую перестрелку между работниками RWS и протестующими. Можно ли более едко обстебать своих недоброжелателей?
Далее по сюжету градус трэша нарастал — то ли разработчики увеличили свои дозировки, то ли прогрессировало их личное безумие — но в какой-то момент Чувак становится свидетелем нападения на христианскую церковь. Нападают на неё не абы кто, а мусульманские террористы, которые поголовно выглядят, как Усама бен Ладен. Сцена абсолютно за гранью фола, представить которую в современном произведении очень и очень сложно.
Про все грани стёбности Postal 2 можно говорить долго — хватит на отдельную статью. Это я ещё не упоминал использование котов в качестве глушителя и человека в костюме пениса как одного из действующих героев. Но исходя из вышеописанного становится совершенно очевидно, что это самый неполиткорректный проект за всю историю видеоигровой индустрии, для разработчиков которого понятия «мораль» и «этика» — это просто абстрактные существительные.
Conker’s Bad Fur Day
Разработчик: Rare
Дата выхода: 5 марта 2001
Если с первыми двумя проектами широкие прослойки геймеров знакомы достаточно хорошо, то теперь пришло время порадовать вас игровым раритетом.— Conker’s Bad Fur Day — игра, которая вынесет вам мозг.
Представьте ваш любимый платформер. Что это? Приключения дракончика Спайро? Крэш Бандикут? А может быть нетленная классика в лице Марио? Неважно. А теперь представьте, что в этот платформер завезли секс, алкоголь, кровавое насилие, чернушный сортирный юмор и суицид. Именно такое сочетание и представляет собой Conker.
На первый взгляд, Conker’s Bad Fur Day — милый платформер про человекоподобную белку по имени Конкер, которая путешествует по мультяшному миру, общается с такими же милыми зверюшками и колотит недругов. Отчасти это действительно так, вот только все эти зверюшки — наркоманы и извращенцы. Впрочем, Конкер и сам недалеко от них ушёл.
С точки зрения геймлейных механик Conker’s Bad Fur Day ничем не отличается от своих коллег по жанру — мы всё так же занимаемся платформингом и лупим врагов — в данном случае с помощью верной сковородки. Но квесты и общий дизайн персонажей — неплохая основа для толстенного заключения психиатра.
В начале игры, например, мы встречаем Короля Пчёл, у которого проблемы в сексуальной жизни с его королевой, и он просит нас помочь наладить его отношения с пышногрудым подсолнухом женского пола, который Король хочет, кхм, «опылить».
А в какой-то момент времени нам для дальнейшего продвижения необходимо накормить препятствующую мышь достаточным количеством сыра, чтобы она нас пропустила. Вот только сыра ей Конкер принёс слишком много, и беднягу разорвало на куски.
Игра была под завязку набита гротескными ситуациями разного уровня абсурда. Какие-то безумные события и последствия этих самых безумых событий преследовали Конкера на протяжении всей игры. Но недвусмысленные намёки на секс, мат и насилие — не всё, чем игра удивляла человека, неподготовленного ко всему её сумасшествию.
Вот уж где авторы развернулись по полной, так это на поприще чернушного сортирного юмора. Из проекта просто сочатся тонны шуток, которые писались прямо-таки с дюк-нюкемовским азартом. Взять хотя бы одного из боссов, который натурально представляет собой огромную кучу фекалий. Быть может, это отсылка к фильму «Догма» Кевина Смита, где также присутствовала ожившая куча экскрементов.
В конечном итоге студии Rare удалось создать действительно необычный и беспрецедентно скабрёзный платформер, строго-настрого противопоказанный детям и плотно заседающий в голове у тех, кому довелось в него поиграть. Последнее обеспечивалось диссонансом между мультяшной детской стилистикой и наличием тонны пошлого контента. Полный разрыв шаблона.
I have no mouth and I must scream
Разработчик: Cyberdreams
Дата выхода: 31 октября 1995
Тем, кому показалось, что приключения белочки Конкера — самый андерграундный проект, с которым придётся столкнуться, советую пристегнуть ремни, потому что мы отправляемся ещё глубже в недра игропрома.
I have no mouth and I must scream — проект, созданный по мотивам одноимённого рассказа Харлона Эллисона. С точки зрения жанра перед нами классический квест из девяностых: взаимодействие с окружающим миром исключительно с помощью клика мышки, загадки и сбор предметов для их решения. И хотя местные головоломки частенько заставляют игрока попотеть, главный вынос мозга происходит при знакомстве с сюжетом — к нему и перейдём.
Завязка полностью повторяет оригинальный рассказ: после Второй мировой войны три сверхдержавы (США, Россия и Китай) независимо друг от друга решают создать боевые суперкомпьютеры для ведения военных действий. К несчастью, американский компьютер (A.M.) развивает самосознание и, захватив остальные две машины, полностью истребляет все человечество, за исключением пятёрки главных героев; они, к слову, достаточно скверные люди. Их безжалостная машина заставляет играть в Fallout 76 подвергает вечным пыткам.
По прошествии 109 лет что-то меняется в сознании A.M., и он дает узникам шанс сбежать из металлических катакомб, но для этого им необходимо пройти сквозь свои кошмары в заботливо сделанных симуляциях.
Играть в арки персонажей можно в свободном порядке, мы с вами рассмотрим самые показательные сцены, а начнем с истории Горристера, дальнобойщика, который избил свою жену и довёл её до сумасшествия. Его уровень представляет собой огромный дирижабль, подпитываемый от агонии страдающих животных. По ходу развития сюжета мы сможем снять с мясницкого крюка живую тёщу и таскать её в инвентаре, как юзабельный предмет (!), или, например, вырезать сердце тестя — правда, это приведёт к плохой концовке.
В арке старика по имени Нимдок мы выясняем, что он в прошлом был нацистским учёным и проводил ужасные эксперименты над заключёнными концлагерей. Что же в меню этого эпизода? Вырезание куска позвоночника восьмилетнего ребенка и извлечение глаз узника постарше с целью создания голема — как видно, градус жести нарастал.
Я мог бы привести еще много хардкорных и жёстких сцен из игры, но уже и без того очевидно, что I have no mouth and I must scream — квест, на который ни один современный издатель не выделил бы денег, а это говорит о многом.
Biko 3
Разработчик: Illusion Soft
Дата выхода: 31 декабря 2004
Что ж, до этого момента добрались самые стойкие и самые заинтересованные в безумии читатели. Держитесь — мы на финишной прямой. Чтобы не отходить от темы замшелых проектов, мы нырнём в инди-омут с помощью консольной команды /fuckedupindie. Итак, Biko 3 — симулятор насильника.
Начинается игра с того, что нам дают выбрать жертву — все девушки, как на подбор, похожи на стереотипных героинь аниме (что, в принципе, неудивительно — игра японская). После чего нас ждет двухэтапный геймплей. Первый этап — стелс в пустых кишкообразных локациях, который вызвал бы суицидальные мысли у Корво Аттано, Сэма Фишера и Солида Снейка. Продолжается он до тех пор, пока мы незаметно не проследуем за девушкой в укромное место. По пути есть опция собирать вещи, в которые протагонист сможет наряжать девушек во время второго этапа.
В заключение хотелось бы отметить, что игры, которые не признают никаких границ — редкость, особенно для современного игропрома. Хорошо это или плохо — каждый решает для себя сам. Но факт в том, что издатели и разработчики боятся навлечь на себя общественный скандал, отчего нестандартные проекты становятся особенно ценными для игроков, которые хотят попробовать нечто радикально отличающееся от того, что они знали ранее.
Автор: Павел Линник
Статья представлена интерактивным календарём релизов released.at. Также у нас появился телеграм канал.