Пять лет прогресса RPCS3: как эмулятор PS3 стал работать быстрее на старых видеокартах
Команда разработчиков эмулятора RPCS3 уделяет приоритетное внимание оптимизации программного обеспечения для работы на устаревшем аппаратном обеспечении.
В первых числах июля авторы проекта поделились впечатляющими результатами многолетней работы по совершенствованию эмулятора. Пользователям наглядно продемонстрировали, как изменилась производительность в играх при запуске на видеокартах прошлых поколений:
На примере культовой японской RPG Persona 5 от студии Atlus удалось зафиксировать солидную прибавку в 15 кадров в секунду — показатели выросли с ~35 до 50 FPS (сравнение проводилось между сборкой 0.0.19 и актуальной версией 0.0.40):
В других игровых сценах прогресс оказался более скромным и составил пять кадров, однако даже такой прирост позволил повысить частоту кадров с 19 до 24 FPS, что положительно сказывается на плавности картинки:
Напомним, что ранее в текущем году создатели RPCS3 уже сообщали о важном техническом достижении. Благодаря усилиям энтузиастов удалось внедрить новые методы обращения к вычислительным мощностям центрального процессора PlayStation 3. Данное нововведение позволило существенно оптимизировать работу наиболее ресурсоемких проектов, ранее требовавших топового «железа».
Источник: iXBT.games
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени
Sideshow Collectibles открыла предзаказ на статую Существа из Фантастической четверки
Разработчики Final Fantasy Resonance представили Зидана из Final Fantasy IX
По данным аналитиков, продажи видеоигр в Японии выросли на 13 процентов благодаря успеху Resident Evil Requiem