Пять лет прогресса RPCS3: как эмулятор PS3 стал работать быстрее на старых видеокартах
Команда разработчиков эмулятора RPCS3 уделяет приоритетное внимание оптимизации программного обеспечения для работы на устаревшем аппаратном обеспечении.
В первых числах июля авторы проекта поделились впечатляющими результатами многолетней работы по совершенствованию эмулятора. Пользователям наглядно продемонстрировали, как изменилась производительность в играх при запуске на видеокартах прошлых поколений:
На примере культовой японской RPG Persona 5 от студии Atlus удалось зафиксировать солидную прибавку в 15 кадров в секунду — показатели выросли с ~35 до 50 FPS (сравнение проводилось между сборкой 0.0.19 и актуальной версией 0.0.40):
В других игровых сценах прогресс оказался более скромным и составил пять кадров, однако даже такой прирост позволил повысить частоту кадров с 19 до 24 FPS, что положительно сказывается на плавности картинки:
Напомним, что ранее в текущем году создатели RPCS3 уже сообщали о важном техническом достижении. Благодаря усилиям энтузиастов удалось внедрить новые методы обращения к вычислительным мощностям центрального процессора PlayStation 3. Данное нововведение позволило существенно оптимизировать работу наиболее ресурсоемких проектов, ранее требовавших топового «железа».
Источник: iXBT.games
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk
Инсайдер раскрыл первоначальный состав новых «Людей Икс» — Шторм в него не вошла
Вышел оригинальный саундтрек Crimson Desert, Vol. 2
У Warhammer 40,000: Dark Heresy появилась дата релиза
Activision выпустила бесплатную пробную версию режима DMZ для Call of Duty: Modern Warfare 4