Пять лет прогресса RPCS3: как эмулятор PS3 стал работать быстрее на старых видеокартах
Команда разработчиков эмулятора RPCS3 уделяет приоритетное внимание оптимизации программного обеспечения для работы на устаревшем аппаратном обеспечении.
В первых числах июля авторы проекта поделились впечатляющими результатами многолетней работы по совершенствованию эмулятора. Пользователям наглядно продемонстрировали, как изменилась производительность в играх при запуске на видеокартах прошлых поколений:
На примере культовой японской RPG Persona 5 от студии Atlus удалось зафиксировать солидную прибавку в 15 кадров в секунду — показатели выросли с ~35 до 50 FPS (сравнение проводилось между сборкой 0.0.19 и актуальной версией 0.0.40):
В других игровых сценах прогресс оказался более скромным и составил пять кадров, однако даже такой прирост позволил повысить частоту кадров с 19 до 24 FPS, что положительно сказывается на плавности картинки:
Напомним, что ранее в текущем году создатели RPCS3 уже сообщали о важном техническом достижении. Благодаря усилиям энтузиастов удалось внедрить новые методы обращения к вычислительным мощностям центрального процессора PlayStation 3. Данное нововведение позволило существенно оптимизировать работу наиболее ресурсоемких проектов, ранее требовавших топового «железа».
Источник: iXBT.games
Рабочее название фильма «Бэтмен. Часть 2» намекнуло на появление Суда Сов
Звезда «Супермена» Николас Холт присоединился ко второму сезону сериала о Гарри Поттере
В русскоязычном описании Mafia: The Old Country раскрыли сроки выхода дополнения Man of Honor
Создатель TES IV: Oblivion спустя 20 лет вспомнил не предусмотренный разработчиками квест, который игра проходила сама
В Shift Up рассчитывают, что Stellar Blade Blood Rain превзойдет продажи оригинала
Джеффри Дин Морган подумывал об уходе из «Ходячих мертвецов» после второго сезона «Мёртвого города»
Take-Two не намерена продаваться Netflix, несмотря на тесное сотрудничество по GTA 6
Supermassive Games провела очередную волну сокращений