Punch Club: Темный кулак. 10-часовой геймплей для занятых игроков
Всем добрый день. Обычно публикую довольно развёрнутые обзоры на пройденные игры, но сегодня решил ограничиться небольшим личным мнением. Плюс, хочу пообщаться с людьми в комментариях и узнать их мнение относительно игры.
Для себя, лично, выделил следующие плюсы игры:
- Графика. Достаточно красивый пиксель арт. Субъективный минус — местами не хватает детализации, если можно так выразиться относительного используемого в игре вида графики. Я до конца игры думал, что чел, оказавшийся братом главного героя, — эмобой с огромной чёрной чёлкой. На самом деле это была маска. Да, понятное дело, ослеп за 15+ лет гейминга, но всё же.
- Приятный саундтрек. Треки качают что надо, задают нужную атмосферу для мочилова на ринге. Удары руками и ногами издают сочные звуки, заставляя чувствовать импакт от них, хоть ты лично и не управляешь персонажем.
- Понятная система прокачки. Всего три ветки: медведь, тигр, черепаха. Три стата: сила, ловкость, выносливость. Выбираете ветку, качаете её основной стат. Если хотите разнообразить билд и стать полнейшей имбой — подкачиваете побочные статы, если на это хватает внутриигровых денег и вашей личной усидчивости.
- Сюжет. Он изобилует отсылками на фильмы 90х и в целом представляет такую сборную солянку из них. Наш герой должен подниматься с самых низов, завоёвывать уважение на профессиональной бойцовской сцене. Впереди его ждут различные испытания, взлёты и падения, новые друзья и враги. Ближе к середине игры даже есть моральный выбор между добром и злом. Геймплейно он выглядит как выбор между поездкой в GREAT MOTHER RUSSIA чтобы жрать борщ, драться с медведями и отомстить злому рюсскому, который покалечил нашего друга, после чего можно заняться бизнесом, стать медийной личностью, сниматься в боевиках и тому подобное. Либо можно поработать на местного дона (1 в 1 крёстный отец из одноимённого фильма) и по итогу попасть в тюрьму, отсидеть срок, сколотить свою криминальную группировку и захватить город. А ещё есть миссии от Чака Норриса на драки с андроидами, в том числе терминатором и C-3PO. И побочное бесплатное DLC (тот самый Dark Fist из заголовка) в котором злодеем оказывается ваш кот.
Ну и куда уж без минусов. Да, в большинстве своём это всё субъективно, как почти всё в нашей жизни:
- Геймплей. Тут речь скорее пойдёт про более поздние этапы. Да, игра довольно короткая. Я прошёл её ~ за 10 часов, с учётом полнейшего задротства и полного фарма всего, что возможно. За ещё пяток часов добил платину в стиме. В конце первого прохождения я готов был вешаться от репетативности действий. Пожрал — позанимался в подвале — сходил подраться — отдохнул — заработал бабок — повторил. Да, ближе к концу игры у вас будет целая куча денег и возможность закупаться энергетиками чтобы скипать отдых в кровати и курочкой, чтобы восполнять хп после неудачных боёв намного быстрее. Но по итогу вам всё также придётся качать основную характеристику своего билда чтобы пройти дальше. Проблема решается довольно очевидным способом — убираем потерю характеристик в конце каждого дня (или хотя бы значительно уменьшаем её) и вуаля. Понятное дело, пострадает продолжительность игры, которая изначально не слишком велика, но тут уже выбор стоял за разработчиком и он сделал его. Частично эта проблема ежедневного гринда решается с помощью навыка в прокачиваемой вами ветке, который позволяет закрепить ваш основной стат на определённом значении и предотвратить его падение ниже оного. Но ситуацию это спасает не сильно, так как чтобы преуспеть в боях с оппонентами закреплённого значения будет почти всегда недостаточно и придётся качать стат дальше.
Единственное, что остаётся мне интересным, так это то, какие впечатления игра вызвала у вас? Как вы подошли к ней с геймплейной точки зрения? Рашили сюжет или также как и я, постепенно проходили её в полуафк режиме в моменты прокачки статов в спортзале, поглядывая вторым глазом в интересные вкладки в браузере? Тухлыми помидорами не кидайтесь. Диалоги я читал внимательно и не скипал. Все отсылки, доступные к пониманию с моим уровнем знания поп-культуры, уловил.
И самый важный вопрос для дочитавших до конца. Стоит ли уделить время второй части? Какой опыт она может предложить игрокам, полностью изучившим геймплейные и сюжетные особенности оригинала? Эволюционировала ли она или осталась на том же уровне?
Стали известны продажи ARC Raiders, которая продолжает набирать популярность спустя год после релиза
Rockstar продает настоящий автомобиль из GTA VI по высокой цене
«Годзилла: Минус ноль» установил три рекорда в мировом прокате
JoyToy начала принимать предзаказы на «Контемптора» для «Повелителей Ночи» из Warhammer: The Horus Heresy
В сеть утекли исходники Half-Life 2: Episode Three — фанаты попытаются собрать игру вместо Valve
Издатель GTA VI пригрозил судом тем, кто попытается создать неофициальный порт игры на ПК
JoyToy начала принимать предзаказы на фигурки сатурнинских терминаторов «Саламандр» из Warhammer: The Horus Heresy
Bandai Namco решила распустить команду разработчиков провальной Unknown 9: Awakening