Psychonauts – это путешествие в человеческую психику, но как возникла эта идея? Тим Шейфер рассказал об этом интервью в 228 выпуске журнала Retro Gamer.
По утверждению главы Double Fine Production, все началось с галлюциногенного путешествия, в которое отправился главный герой Full Throttle.
«В колледже я изучал сны, и мысли о том, как люди представляют эмоциональные состояния в абстрактных образах и метафорах, особенно во сне. В Full Throttle я хотел устроить интерактивное галлюциногенное путешествие Бена [главный герой байкер] в пустыне, а затем его блуждания по собственному разуму».
Фанаты знают, что идея не вошла в финальную версию игры, так как, по словам Шейфера: «Не вписывалась в рамки Full Throttle».
Источник: iXBT.games