PS5 против PS5 Pro: разрешение Silent Hill f разочарует

Прокомментировать Просмотры: 27

Снятие эмбарго вызвало лавину обзоров и сравнений; блогер ElAnalistaDeBits опубликовал подробный разбор версий для PS5 и PS5 Pro, указав на существенные различия.

На стандартной PS5 доступны два режима. Режим «Качество» нацелен на 2160p при 30 кад/с, однако фактический рендер производится примерно с 720p и затем масштабируется. Режим «Производительность» обеспечивает 60 кад/с с динамическим изменением разрешения в диапазоне приблизительно от 360–720p до 1800p, при этом страдает детализация теней, визуальные эффекты и итоговое разрешение.

На PS5 Pro реализован всего один пресет — 2160p при 60 кад/с. Тем не менее исходное рендерное разрешение остаётся примерно на уровне 720p, и используемый PSSR-апскейл вызывает заметные визуальные артефакты, похожие на те, что наблюдались в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и ремейке Silent Hill 2.

Даже при относительной низкой чёткости проект удерживает интерес благодаря атмосфере и возможностям Unreal Engine 5. Обе консоли в целом поддерживают заявленные значения частоты кадров, однако переходы между кат-сценами на 30 кад/с и игровым процессом на 60 кад/с выглядят резкими.

По мнению экспертов, стабильные 60 кад/с на PS5 достигаются только за счёт серьёзных компромиссов — реальное рендерное разрешение опускается до порядка 360p. ElAnalistaDeBits считает, что фиксированные 1080p обеспечили бы более сбалансированное и предсказуемое качество изображения.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов