Доброго времени суток, коллеги.
Недавно я закончил свои исследования на тему “прототипирование пространственного распространения звука в играх”, которые вёл в течение полутора лет. Я искал наиболее простой и реалистичный метод реализации распространения звука в играх. И решил раскрыть в этом видео некоторые мысли, которые у меня возникли в процессе работы над документацией.
В видео я рассматриваю звуковые системы, используемые в AAA-проектах, таких как Battlefield V, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Gears of War 4 и Battlefield 4.
Приятного просмотра.