Пространственные соцсети: почему подростки меняют мессенджеры на Roblox
Государственные регуляторы по всему миру периодически выступают с инициативами ограничить доступ несовершеннолетних к социальным сетям: например, на текущей неделе подобные меры вступили в силу в Азербайджане (подробности). В России дискуссии о введении возрастного ценза — вплоть до полного запрета соцсетей для лиц младше 14 лет — не утихают на протяжении последнего года (новость).
Тем временем жизнь подростков сместилась в иную плоскость — в «пространственные социальные сети» (SSN), такие как Roblox или Minecraft. В то время как обычные мессенджеры сфокусированы на обмене сообщениями, суть SSN заключается в «совместном присутствии». Подростки используют 3D-среду не столько для переписки, сколько для досуга: они вместе исследуют виртуальные миры, занимаются творчеством или просто «находятся рядом», имитируя социализацию в цифровом пространстве.
Феномен Roblox
Платформа, запущенная в 2004 году, изначально позиционировалась как конструктор для создания пользовательских миров. Ключевые особенности проекта включают:
Roblox Studio — интуитивно понятный инструментарий для 3D-моделирования и написания сценариев. Использование языка Luau (оптимизированный диалект Lua) позволяет даже детям с десятилетнего возраста осваивать азы программирования.
Универсальный цифровой аватар. Идентификация пользователя, его виртуальный гардероб и накопленные предметы сохраняются при перемещении между различными мирами. Это принципиальное отличие от классических многопользовательских игр, где личность игрока жестко привязана к конкретному игровому процессу.
Экономика Робуксов. Внутриигровая валюта может быть как приобретена за реальные деньги для покупок скинов, так и заработана. Пользователи способны монетизировать собственные проекты — вводить плату за доступ, продавать виртуальные товары или авторские 3D-объекты. В дальнейшем эти средства можно конвертировать в реальную валюту через систему Developer Exchange (DevEx) по курсу около 1 ROBUX = $0.0001642.
Интеграция брендов и образования. Крупные компании, такие как Netflix, создают в Roblox тематические пространства (например, по мотивам сериала «Очень странные дела»), а образовательные онлайн-школы обучают детей кодингу, используя платформу как полигон для мгновенной проверки кода в окружении реальных игроков.
События в российском медиапространстве
Ситуация с Roblox в России претерпела значительные изменения за последние два года.
В декабре 2025 года Роскомнадзор ограничил доступ к платформе, мотивируя решение наличием небезопасного контента и материалов, классифицированных как экстремистские.
Период блокировки (декабрь 2025 — май 2026). Исследование сервиса родительского контроля «Где мои дети», охватившее данные более 300 тысяч пользователей мобильных устройств (на них приходится около 80% трафика платформы), показало следующее (источник):
-
Первоначальный спад времени пребывания в приложении до 30 минут сменился стремительным ростом — дети быстро нашли способы обхода блокировок, и активность вернулась к показателю в один час ежедневно.
-
В период новогодних праздников среднее время в игре достигало 1,5 часа, что позволило Roblox опередить по популярности такие проекты, как Toca Boca и Brawl Stars.
-
К концу января 2026 года общая аудитория площадки сократилась примерно наполовину, однако прямой альтернативы не появилось: Minecraft лишь незначительно нарастил показатели, не сумев заменить Roblox в топе предпочтений.
Возобновление работы (июнь 2026). 10 июня 2026 года после переговоров с Минцифры ограничения были сняты. Условием возвращения платформы стала блокировка чатов для российских пользователей, которая сохраняется по сей день. Впрочем, подростки легко решают эту проблему, используя сторонние мессенджеры параллельно с игрой.
Аналитика «Где мои дети» подтверждает: после разблокировки аудитория начала активно возвращаться на платформу, а каникулярный период позволяет многим проводить в ней до 2 часов в день (источник).
Рекомендации для родителей
Родителям не стоит драматизировать показатели экранного времени (даже если речь идет о 2,5 часах в день). Главный критерий — наличие «красных флажков»: игра не должна вытеснять базовые потребности (сон, питание) или приводить к социальной изоляции в офлайне. Roblox в этом контексте не опаснее любого другого популярного развлечения, при этом обладая преимуществом в виде возможности развивать креативные навыки.
Глава Saber Interactive считает AA-игры вроде Hellraiser: Revival будущим индустрии
Два дополнения для The Elder Scrolls Online раздают бесплатно поклонникам Skyrim
Проблемы Xbox сказались на зарплате главы Microsoft
Энтузиаст перенёс GTA IV на PS5, часть работы выполнила нейросеть
Resonance: A Plague Tale Legacy оказалась ниже ожиданий издателя
8BitDo начала принимать предзаказы на контроллер для файтингов Arcade Controller Pro
Игроки считают, что Mass Effect 5 ещё можно спасти, и запустили петицию
Dark Souls на iPhone: какие баги в Madeira пришлось исправить, чтобы ПК-версия вообще заработала