Project Zomboid
Об этой игре
После вспышки заражения в Кентукки выживший оказывается в зоне отчуждения Нокс. Приходится прятаться от мертвецов в домах, забивать окна досками и искать еду среди оставленных вещей. Здесь нет задания, после которого опасность исчезнет. Болезнь, голод, укус или ошибка во время вылазки могут оборвать жизнь персонажа.
Настройки песочницы определяют сроки отключения электричества и водоснабжения. Когда холодильники перестают работать, скоропортящиеся запасы уже нельзя хранить прежним способом. Фермерство, рыбалка и ловушки помогают добывать еду, а нехватка медикаментов заставляет возвращаться в город. Звон разбитого окна привлекает зомби, поэтому поиск бинтов может закончиться погоней.
- Дата выхода
- 8 ноября 2013 (ранний доступ)
- Разработчик / Издатель
- The Indie Stone
- Платформа
- PC (Windows)
- Мультиплеер
- одиночная игра, кооператив и PvP по сети, кооператив на разделённом экране
- Версия
- 42.20.4
- Языки
- Русский, Английский, Венгерский, Датский
Показать весь список (23)
Поддержка языков Язык Интерфейс / Субтитры Озвучка Русский Английский Венгерский Датский Индонезийский Испанский (Испания / Лат. Америка) Итальянский Китайский (упр.) Китайский (трад.) Корейский Немецкий Нидерландский Норвежский Польский Португальский (Бразилия / Португалия) Тайский Турецкий Украинский Финский Французский Чешский Японский отсутствует
- Зрение и слух зомби — мертвецы замечают выжившего по линии взгляда, свету и звуку, а с новым освещением Build 42 ночи стали темнее. Выстрел слышен далеко, и стрельба решает одну проблему, тут же создавая другую.
- Укрепление дома — окна и двери закрывают досками или стальными листами, а стены строят из дерева, в Build 42 — ещё из глины и камня. Толпа способна разбить баррикаду, поэтому её подкрепляют новыми досками.
- Раны и болезни — царапины, глубокие раны, ожоги и переломы требуют повязки, шва или шины, а осколки стекла достают пинцетом. Без дезинфекции в рану может попасть инфекция, а от вируса Нокса после укуса антибиотики не спасают.
- Голод, скука и паника — пустой желудок, жажда, безделье в четырёх стенах и встречи с толпой меняют состояние персонажа. В Build 42 от паники и стресса зависит и точность стрельбы.
- Профессии и черты — профессия задаёт стартовые навыки: электрик, например, сразу умеет подключать генератор. Отрицательные черты дают очки на положительные, а Build 42 добавила профессию животновода и черту «Ремесленник».
- Ферма и скот — культуры в Build 42 сажают в свои месяцы, иначе урожай обречён. Коровы, овцы, свиньи и куры дают мясо, молоко, яйца и кожу, а дичь выслеживают по следам и помёту.
- Ремёсла Build 42 — кузнечное дело, каменная кладка, резьба и камнеобработка завязаны на рабочие станции, которые находят или строят сами. Они выручают в долгой партии, когда находок уже не хватает.
Трейлер:
Перед установкой сверьте системные требования ниже: Steam указывает 64-битную Windows 10 или 11, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарту с 4 ГБ видеопамяти. Лаунчер ставит последнюю версию игры и перед обновлением показывает список изменений.
Чем Build 42 отличается от Build 41?
Build 42 вышла в стабильную ветку 29 июля 2026 года. В ней появились животные, сезонное земледелие, подвалы и новые ремёсла, переработаны освещение и прицеливание, а площадь карты удвоилась. Сохранения Build 41 с ней несовместимы.
Что будет после гибели персонажа?
Его история заканчивается, но обычно можно продолжить новым персонажем в том же мире. Исключение — часть испытаний, где продолжение отключено.
Минимальные:
- ОС: Windows 10 / 11 (64-бит)
- Процессор: четырёхъядерный Intel, 2,77 ГГц
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: дискретная, от 4 ГБ видеопамяти, с поддержкой OpenGL 2.1 и GLSL 1.2 (обычно модели 2012 года и новее)
- Звуковая карта: совместимая с FMOD
- Место на диске: 10 ГБ
Рекомендуемые требования в Steam не опубликованы.
Новости игры
Отзывы
Project Zomboid — игра, которая ломает твои привычки к выживанию.
Здесь нельзя рашить. Нельзя «на характере». Нельзя по-геройски вбежать в толпу и выйти легендой. Тут легенды не живут долго.
Ты начинаешь с нуля — обычный человек в опустевшем городе. И каждое решение — это риск. Зайти в дом? Может быть лут. А может быть три зомби за дверью. Взять больше вещей? Отлично. Только беги теперь медленнее. Решил поспать? Надеюсь, ты закрыл все окна.
Игра гениальна в мелочах. Настроение персонажа влияет на его действия. Паника — на меткость. Усталость — на выживаемость.
Мне не передать все те эмоции, которые я испытываю каждый раз, когда вижу в здоровье персонажа укус, когда машину вдруг облепляют зомби и остается только молиться, чтобы стекло не треснуло, а двигатель не заглох, когда находится долгожданный третий томик по газосварке, когда, после трехдневной борьбы за сковородку и терку для сыра я возвращаюсь в свой укромный уголок в лесу и готовлю любимое (свежее, сырое), и, конечно, когда встречаю свой последний рассвет, прежде чем стать одним из Них.
Забористая глубоко детализированная песочница в антураже одиночества и зомби-апокалипсиса с единственным и часто скорым финалом: смертью вашего персонажа.
Механика такова, что персонаж умирает, навыки обнуляются, но на месте остаются все изменения на карте. Так что если вы хорошо обустроили базу и зачистили местность, то стартовать проще.
Большущая карта, движение по которой даже на автомобиле ощущается путешествием.
Цена одной царапины может оказаться очень высока. Потому каждая успешно пережитая стычка или рана радуют. Хоррор-атмосфера местами есть. Скримеры тоже.
Есть детальные настройки режима игры, можно откалибровать попроще или посложнее. Богатая мастерская модов.
Наиграно 87 часов. Начинал играть ради интереса, а в итоге провалился в этот мир с головой. Игра безумно хардкорная, детализированная и честная: она не прощает ошибок, но именно поэтому каждый выжитый день приносит кучу эмоций. Отдельный кайф — это атмосфера и полная свобода действий, когда ты сам решаешь, как и где строить свою жизнь после апокалипсиса. За все 87 часов игра ни разу не надоела, а я до сих пор умудряюсь находить новые механики и глупо умирать. 10 из 10, однозначно рекомендую.
Проведя в игре сотню часов я с уверенностью могу сказать, что лично для меня это лучший зомби выживач. В игре много возможностей, всё ограничивается лишь твоей фантазией, все что не имеется в игре, можно решить модами, настроить под себя и свой сценарий. Зомбоид наверное даже непросто игра, а как эксперимент, который можно прочувствовать лишь поиграв в него в одиночном режиме.
Игра в меру сложная, а фраза «это история вашей смерти» висит не просто так. По началу игры может сложиться впечатления, что игра неоправданно сложная по сравнению с 7 Days to die но это того стоит. Лишь с каждой смертью своего персонажа и не удачных попыток ты начинаешь понимать куда ведёт тебя эта игра.












