Пройден Akrham Knight

Это именно тот Бэтмен, которой нам нужен! Игра производит очень больше впечатление. Сегодня такой годноты не делают. Подвожу итог своего 100% погружения в великую трилогию про Бэтмена.

Время

На 100% игру прошел за 60 часов. Это в 3 раза больше, чем в Asylum (20 часов), но меньше, чем City (68 часов). Разработчики учли ошибки City и время игрока попусту стараются не тратить.

Пройден Akrham Knight

Для сравнения, последние часов 20 в City я откровенно скучал. В Knight же разнообразных активностей и задач очень много, в уныние тут не впадаешь.

Сюжет

Главная проблема первых двух частей — сюжет «для галочки». Он как бы есть, но простой и прямой как палка. Сильные и запоминающиеся моменты имеются, но их мало. Основной упор идет на геймплей.

Третья часть в плане сюжета совершила настоящий прорыв! Он большой, серьезный, мрачный, личный, зрелищный, с неожиданными поворотами. Впервые за всю трилогию я поймал себя на мысли, что переживаю за персонажей, за Бэтмена, за судьбу города.

Наконец-то Бэтмена показывают как человека, который может ошибаться, у которого есть свои серьезные проблемы, которого можно переиграть. И это прекрасно.

Из игры убрали всю карикатурность, несерьезность и фальшь. Из-за этого пропало и ощущение, словно читаешь очередной комикс для детей. Аж уж за то, как в игру интегрировали Джокера вообще хочется аплодировать стоя!

Прошел Akrham KnightПрошел Akrham KnightПрошел Akrham Knight

Короче, от сюжета впечатления крайне положительные. Жестокость и мрачняк очень идут вселенной Бэтмена. Такое ощущение, что кто-то из разрабов посмотрел «Темного рыцаря» Нолана и понял, что именно этого не хватает серии.

Открытый мир и активности

Открытый стал еще больше, красивее и насыщеннее. В нем всегда есть чем заняться, как на крышах, так и на земле. Причем все активности разные, помимо уже приевшихся драк/стелса.

Прошел Akrham Knight

В городе беснуется с десяток супер-злодеев, как старых знакомых, так и новичков, всех из которых надо поймать и отвезти в участок. И для поимки каждого требуется свой подход. В некоторые миссии даже добавили нелинейность!

На новый уровень вывели и головоломки Загадочника. Их стало вдвое меньше, но оставшиеся сделали еще изобретательнее. В City я гуглил решение всего парочки загадок. В Knight же я не осилил около десятка. Снимаю шляпу.

Не показывайте это Мери Джейн!Не показывайте это Мери Джейн!

Даже аванпосты, которых в мире насыпали целую кучу, сделаны добротно. Некоторые можно зачистить без проблем, а какие-то представляют собой небольшие боевые загадки.

Геймплей

В плане геймплея разработчики прыгнули выше головы. Появились новые виды врагов, добивания через окружение, усиленные контратаки, страшно эффектные и очень полезные цепочки стелс добиваний, парные бои с напарниками Бэтмена, целый новый геймплейный пласт с бэтмобилем.

Боевку усложнили. В Asylum и City погибнуть в кулачном бою было невозможно. Враги двигались медленно и медленно же замахивались. Здесь же никаких компромиссов: враги бьют невпопад и быстро. К щитовикам и громилам вообще противопоказано приближаться, а электрошокеры атакуют за километр.

Нашлось изящное решение и для напарников Бэтмена. В City их запихнули в испытания и только Женщину Кошку кое-как попытались встроить в основную историю. Получилось так себе.

В Arkham все напарники толково и грамотно встроены в мир игры и привязаны к дополнительным миссиям. К тому же есть целые секции с красивыми парными боями.

Бэтмобиль

Так как самого Бэтмена уже тяжело как-то улучшить геймплейно, разработчики решили сделать ход конем и добавили бэтмобиль. С его появлением в игру привнесли целый новый пласт наземного геймплея: гонки, бои с танками, головоломки, участие в сюжете.

Я считаю, что это крайне удачное решение, которое великолепно разбавляет уже приевшуюся за две игры бесконечно повторяющуюся формулу из кулачных драк и стелса.

Откровенный геймплейный минус у бэттачки могу выделить только один — боевка с танками получилась довольно однообразной и однокнопочной. И это при том, что сражаться с ними заставляют неприлично много.

Визуал

В Asylum и City ты четко понимаешь, что играешь в старые игры. Knight же смотрится потрясающе и в 2024 году. Тут и прекрасные общие виды города, и офигенный дождь, и отличная постановка катсцен с нестыдными лицевыми анимациями, и красивое освещение. Глаза радуются каждую секунду.

Испытания

К счастью, разработчики поняли, какой душный ужас сотворили в City и полностью переработали систему испытаний и связанные с ними достижения.

В боевые испытания добавили дополнительные условия (не получать урона, не прерывать комбо) и в целом они стали на порядок сложнее. Появились и новые режимы, связанные с бэтмобилем: гонки, войны с танками и погони. Добавили и новых игровых персонажей с уникальными приемами.

Достижения сделали более щадящими. Все испытания за всех героев пройти не просят, как и получать всегда по 3 звезды. От духоты избавились.

Вместо духоты, для самых хардкорных игроков добавили отдельные очень сложные ачивки (набрать 1000000 очков в бою и пройти некоторые боевые испытания непрерывным комбо). И вот над ними реально пришлось потеть не хуже, чем с Маленией из Elden Ring.

Это было больно. Очень больно.Это было больно. Очень больно.

Итог

Вся трилогия Arkham это идеальный пример того, как надо работать над серией игр. Каждая следующая часть сделана по принципу «улучши то, что работает хорошо и исправь то, что работает плохо». Шаг за шагом Rocksteady методично шли к идеалу. И дошли…

Прошел Akrham Knight

В Arkham Knight разработчики собрали все камни бесконечности ахуя. Здесь на отличном (а где-то и идеальном) уровне выполнено вообще все: сюжет, геймплей, графика, активности в открытом мире.

Akrham Knight — эталон большой, красивой и увлекательной «супергеройской» игры.

#batmanarkhamknight #batman

 

Источник

Читайте также