Это именно тот Бэтмен, которой нам нужен! Игра производит очень больше впечатление. Сегодня такой годноты не делают. Подвожу итог своего 100% погружения в великую трилогию про Бэтмена.
На 100% игру прошел за 60 часов. Это в 3 раза больше, чем в Asylum (20 часов), но меньше, чем City (68 часов). Разработчики учли ошибки City и время игрока попусту стараются не тратить.
Для сравнения, последние часов 20 в City я откровенно скучал. В Knight же разнообразных активностей и задач очень много, в уныние тут не впадаешь.
Главная проблема первых двух частей — сюжет «для галочки». Он как бы есть, но простой и прямой как палка. Сильные и запоминающиеся моменты имеются, но их мало. Основной упор идет на геймплей.
Третья часть в плане сюжета совершила настоящий прорыв! Он большой, серьезный, мрачный, личный, зрелищный, с неожиданными поворотами. Впервые за всю трилогию я поймал себя на мысли, что переживаю за персонажей, за Бэтмена, за судьбу города.
Наконец-то Бэтмена показывают как человека, который может ошибаться, у которого есть свои серьезные проблемы, которого можно переиграть. И это прекрасно.
Из игры убрали всю карикатурность, несерьезность и фальшь. Из-за этого пропало и ощущение, словно читаешь очередной комикс для детей. Аж уж за то, как в игру интегрировали Джокера вообще хочется аплодировать стоя!
Короче, от сюжета впечатления крайне положительные. Жестокость и мрачняк очень идут вселенной Бэтмена. Такое ощущение, что кто-то из разрабов посмотрел «Темного рыцаря» Нолана и понял, что именно этого не хватает серии.
Открытый стал еще больше, красивее и насыщеннее. В нем всегда есть чем заняться, как на крышах, так и на земле. Причем все активности разные, помимо уже приевшихся драк/стелса.
В городе беснуется с десяток супер-злодеев, как старых знакомых, так и новичков, всех из которых надо поймать и отвезти в участок. И для поимки каждого требуется свой подход. В некоторые миссии даже добавили нелинейность!
На новый уровень вывели и головоломки Загадочника. Их стало вдвое меньше, но оставшиеся сделали еще изобретательнее. В City я гуглил решение всего парочки загадок. В Knight же я не осилил около десятка. Снимаю шляпу.
Даже аванпосты, которых в мире насыпали целую кучу, сделаны добротно. Некоторые можно зачистить без проблем, а какие-то представляют собой небольшие боевые загадки.
В плане геймплея разработчики прыгнули выше головы. Появились новые виды врагов, добивания через окружение, усиленные контратаки, страшно эффектные и очень полезные цепочки стелс добиваний, парные бои с напарниками Бэтмена, целый новый геймплейный пласт с бэтмобилем.
Боевку усложнили. В Asylum и City погибнуть в кулачном бою было невозможно. Враги двигались медленно и медленно же замахивались. Здесь же никаких компромиссов: враги бьют невпопад и быстро. К щитовикам и громилам вообще противопоказано приближаться, а электрошокеры атакуют за километр.
Нашлось изящное решение и для напарников Бэтмена. В City их запихнули в испытания и только Женщину Кошку кое-как попытались встроить в основную историю. Получилось так себе.
В Arkham все напарники толково и грамотно встроены в мир игры и привязаны к дополнительным миссиям. К тому же есть целые секции с красивыми парными боями.
Так как самого Бэтмена уже тяжело как-то улучшить геймплейно, разработчики решили сделать ход конем и добавили бэтмобиль. С его появлением в игру привнесли целый новый пласт наземного геймплея: гонки, бои с танками, головоломки, участие в сюжете.
Я считаю, что это крайне удачное решение, которое великолепно разбавляет уже приевшуюся за две игры бесконечно повторяющуюся формулу из кулачных драк и стелса.
Откровенный геймплейный минус у бэттачки могу выделить только один — боевка с танками получилась довольно однообразной и однокнопочной. И это при том, что сражаться с ними заставляют неприлично много.
В Asylum и City ты четко понимаешь, что играешь в старые игры. Knight же смотрится потрясающе и в 2024 году. Тут и прекрасные общие виды города, и офигенный дождь, и отличная постановка катсцен с нестыдными лицевыми анимациями, и красивое освещение. Глаза радуются каждую секунду.
К счастью, разработчики поняли, какой душный ужас сотворили в City и полностью переработали систему испытаний и связанные с ними достижения.
В боевые испытания добавили дополнительные условия (не получать урона, не прерывать комбо) и в целом они стали на порядок сложнее. Появились и новые режимы, связанные с бэтмобилем: гонки, войны с танками и погони. Добавили и новых игровых персонажей с уникальными приемами.
Достижения сделали более щадящими. Все испытания за всех героев пройти не просят, как и получать всегда по 3 звезды. От духоты избавились.
Вместо духоты, для самых хардкорных игроков добавили отдельные очень сложные ачивки (набрать 1000000 очков в бою и пройти некоторые боевые испытания непрерывным комбо). И вот над ними реально пришлось потеть не хуже, чем с Маленией из Elden Ring.
Вся трилогия Arkham это идеальный пример того, как надо работать над серией игр. Каждая следующая часть сделана по принципу «улучши то, что работает хорошо и исправь то, что работает плохо». Шаг за шагом Rocksteady методично шли к идеалу. И дошли…
В Arkham Knight разработчики собрали все камни бесконечности ахуя. Здесь на отличном (а где-то и идеальном) уровне выполнено вообще все: сюжет, геймплей, графика, активности в открытом мире.
Akrham Knight — эталон большой, красивой и увлекательной «супергеройской» игры.