Происхождение из Японии: История серии игр Renegade

Так получилось, что с играми серии я начал знакомиться в обратном порядке. Сначала поиграл в Renegade III: The Final Chapter на Спектруме у друга, потом рубился в Target: Renegade. Правда, у меня на кассете не было последнего уровня, поэтому я загружал вместо него четвертый. Полноценную игру прошел спустя год, уже на 128-м с двумя дисководами и в паре с товарищем.
Я до сих пор тепло отношусь к старым играм, периодически гоняю что-то типа Myth: History in the Making в симуляторе, и читаю книги об истории развития игровой индустрии. На Хабре я уже опубликовал историю The Saboteur!, Elite и обзоры некоторых книг.
В детстве мы не особенно задумывались, как появлялись те или иные игры, а просто получали удовольствие от отличных для того времени гемплея и графики. Некоторые игры типа Target:Renegade смотрятся хорошо даже сейчас. А между тем, когда начинаешь пристально изучать историю игр, читать интервью с создателями, которые “зашибали” первые реально большие деньги за свои разработки в 16-17 лет. Чем глубже знакомишься с предпосылками появления игровой индустрии и атмосферой компьютеризации за рубежом, тем лучше понимаешь, почему так мало софта и игр выходило в нашей стране…
Многие культовые игры того времени изначально появлялись в Японии, а на Запад попадали уже в виде адаптированных для аудитории портов. Зачастую во многом не похожих на оригинал из-за особенностей платформ (NES, Commodore, Amstrad, ZX Spectrum), культурных различий и специфики издательств.
Даже сами порты во многом были играми с единым сюжетом, но заметно отличающимися графикой и геймплеем. Собственно, и “наш” Renegade родом из Японии.

Скриншот Nekketsu Kōha Kunio-kun
Оригинальная игра Ёсихисы Кисимото Nekketsu Kōha Kunio-kun (Technos Japan Corporation, 1986) появилась на автоматах Taito и круто отличалась от “коллег” по жанру. Она не была плоской. Передвигаться можно по вертикали и горизонтали, наносить удары ногой, кулаками, в прыжке, делать броски через спину и добивать врагов.
В этой игре есть даже кат-сцены, например, похищение Хироси — друга Kunio-kun и встреча после победы.
В версии для западной аудитории история меняется на “рыцаря-дракона-принцессу”. И если стилистика игры “Крутой парень Кунио-кун” больше похожа на фильмы с Брюсом Ли, то на вид персонажей и элементы сюжета для Renegade заметно повлиял фильм об уличных бандах “Воины” (1979). Я сам недавно его посмотрел. Атмосфера очень похожа на то, что видишь в Renegade и Target: Renegade. Даже локации и враги, включая женскую банду, совпадают.
Сравните:

Фото обложки фильма “Воины” и «Ренегата» для Cпектрума
Как я уже говорил, портами для домашних ПК занимались совершенно разные разработчики: для Amiga, Apple II и DOS — Software Creations (издатель Taito), для Amstrad CPC, ZX Spectrum, Atari ST и Commodore 64 — Ocean (издатель Imagine Software). В результате пострадали и графика, и игровой процесс. Например, в оригинальной игре масса “комнат”, и есть уровень с гонками на мотоциклах.
Так в 1987 году началась история серии игр Renegade, которая стала первой в стиле Beat’em Up на домашних ПК (поправьте меня в комментариях, если это не так). К описаниям первых двух частей добавляю фишки и баги, которые нашел, когда играл сам.
❯ Renegade

Год создания: 1987
Авторы: Майк Лэмб (Arkanoid, Renegade, Robocop, Batman: Movie и др.), Fred Gray, Ronnie Fowles, Bob Wakelin, Bob Wakelin Inlay/Poster Art
Сюжет. Девушку героя, который решает порвать с криминальным миром, похищают. Рене нужно пройти 4 локации (метро, пирс, глухой переулок, тупик и комната босса), чтобы ее спасти.
Скриншоты (Commodore, DOS, ZX Spectrum и т.д.) ― угадаете, где какая платформа?




Особенности:
- На первых двух уровнях врагов можно сбрасывать в обрыв.
- На каждом уровне свои враги и боссы (панк, байкер, Большая Берта и главный босс).
- На последнем уровне все враги “фатальные”. Удар ножом или пуля из пистолета — минус жизнь.
- Врагов можно кидать через спину, сшибая с ног других, либо так отправлять в обрыв.
- Врагов (включая и Большую Берту, которая резво бегает и сшибает героя) можно загнать в угол и дубасить кулаками, коленом, задним ударом ноги.
- После завершения игра начинается заново, но враги становятся умнее и сильнее.
Баги:
- На последнем уровне можно убить босса, не трогая всех врагов. При этом враги исчезают с экрана, но остаются действующими. Поэтому вполне можно по пути к своей возлюбленной Люси нарваться на нож.
❯ Target: Renegade

Год создания: 1988
Авторы: Jonathan Dunn, Mike Lamb, Bob Wakelin, Simon Butler, Dawn Drake, Bob Wakelin, Gari Biasillo
Сюжет. У Рене убивают брата Мэтта. В деле замешан босс преступного мира Мистер Биг. Герой должен пройти 5 локаций Скамвилля (парковка, трущобы, парк, торговый центр, бар) и отомстить.
Скриншоты:



Карта уровней:

Особенности:
- Есть двухпользовательский режим!
- Можно отбирать у врагов оружие. За удар кувалдой, палицей, топориком и кием даются максимальные очки. За каждые 50 000, 150 000, 250 000 начисляется “шкурка”.
- Босс только один. Mr. Big. Но при бое лицом к лицу душит до конца.
- На заднем плане первого уровня можно я заметил несколько «DD». Возможно, это отсылка к Double Dragon, которая вышла в 1989. А может, и просто пробоины в ограждении.

- После завершения игра начинается заново, но враги становятся умнее (пригибаются при вашем прыжке) и сильнее.
- У версии для C64 нет возможности играть вдвоем.
- Кассетный вкладыш к игре — копия обложки книги американского кикбоксера и артиста Джо Льюиса.

Баги:
- Если на втором уровне не взять палицу, и она пропадет за пределами экрана, враги так же уходят за экран. Хаотичное движение героя может вернуть их назад, но обычно ничего не происходит, время заканчивается, и вы тупо теряете жизнь.
- Если переместить героя в верхнюю часть экрана и сделать удар в прыжке, его голова “зеркалится” в нижней части.
- В момент, когда Рене держит врага для удара коленом, можно выполнить удар в прыжке, после чего противник забавно задергается, и уже не встанет.
❯ Renegade III: The Final Chapter

Год создания: 1989
Авторы: Bob Wakelin, Andrew P. Deakin, Ivan Horn, Jonathan Dunn, Bob Wakelin
Сюжет. В этой части снова похищают подругу Рене. Чтобы ее спасти, герою приходится отправиться в путешествие во времени. Честно говоря, самая странная и бестолковая игра в серии. Из всей игры мне нравится только загрузочный экран. Герой в версии для «Комода» выглядит и двигается, как умалишенный. В игре 4 однообразных локации: доисторический уровень, Древний Египет, Средневековье и будущее.
Скриншоты:



Особенности:
- Была разработана версия для Amiga, но так и не была выпущена.
- Игра была высоко оценена в журналах (например, 91% баллов присуждено Crash), но была была “опущена” фанатами за сюжет, плохую физику, отсутствие боссов, оружия и двухпользовательского режима. Мне даже попадалось видео, где автора спрашивают, не были ли редакторы журналов финансово заинтересованы в таком завышении рейтингов.
❯ Римейки и версии фанатов
В свое время я перебрал все доступные римейки. Честно скажу: играть в большинство из них невозможно. Единственный вариант, который мне действительно понравился:

Скачать его можно здесь: https://www.ys3.org/target-2006/
А еще Rafal Miazga в 2015 году сделал для спектрума мод, в котором изменил фоны уровней и включил число врагов для однопользовательского режима, как для двоих.

Могу выложить образ, если кому-то понадобится.
❯ Пара слов о версии для Спектрума


В процессе подготовки материала я прочитал несколько интервью основного разработчика Ренегата ― Майка Лэмба. Мне запомнились несколько моментов:
- Мы вполне могли остаться и без Ренегада — Майк так долго ждал свой заказанный Спектрум, что чуть не потребовал у производителя вернуть деньги.
- Те, кто играл во вторую часть, знают, что там масса багов. Лэмб потратил уйму времени на то, чтобы исправить большую их часть. И по ходу правок вносил в игру улучшения. Возможно, благодаря этому у нее шикарный геймплей и графика.
- На вопрос, что было лучше/хуже в Speccy Майк ответил: лучше всего был Z80. Намного лучше, чем 6502 в C64. Отсутствие аппаратной прокрутки и спрайтов заставляли программистов выжимать все, что было в машине. И программисты на Спектруме были гораздо сильнее, чем разработчики для Commodore.
Кроме Ренегата я с трудом вспомню похожие по играбельности. Разве только Subway Vigilante (1989). В 90х на том же Спекки появились и Double Dragon и Teenage Mutant Hero Turtles, но это уже совсем другая история…
Напишите в комментариях, что еще помните про серию игр Renegade?

Системные требования визуальной новеллы Danganronpa 2×2 снизили после критики: изначально для неё указывали 32 ГБ оперативной памяти
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен