Продюсер Silent Hill: серия не будет восприниматься всерьёз, если продолжать выпускать только ремейки

Продюсер Silent Hill: серия не будет восприниматься всерьёз, если продолжать выпускать только ремейки

Konami убеждена: франшизы нужно развивать.

В октябре 2022 года Konami завершила длительную паузу в работе с Silent Hill и сразу объявила о трёх проектах: ремейке Silent Hill 2 (2001), новой Silent Hill f, действие которой происходит в Японии 1960-х годов, и таинственном спин-оффе Silent Hill: Townfall от студии Screen Burn (ранее No Code). Две из этих игр уже увидели свет, а продюсер серии Мотои Окамото рассказал о философии, стоящей за одновременным анонсом нескольких проектов, и о причинах, по которым компания решилась выпустить сразу три игры, несмотря на связанные с этим риски.

В 2022 году, три года назад, мы объявили о Silent Hill 2, Silent Hill f и Silent Hill: Townfall. Мы не стремились ограничиться единичным ремейком ради «пробы», а хотели продемонстрировать серьёзность намерений по возрождению франшизы. Только через анонсы новых проектов видно будущее серии. Без такого шага игроки не почувствуют, что у проекта есть перспектива; если компания будет занимать выжидательную позицию, аудитория поступит так же.
Мотои Окамото, продюсер Silent Hill.

Окамото также подчеркнул, что ремейки обычно привлекают лишь около половины прежней аудитории.

Если ремейк не рассчитан и на новых, и на давних поклонников, аудитория не станет расти.
Мотои Окамото, продюсер Silent Hill.

 

Источник: iXBT.games