Продюсер ремейка Lollipop Chainsaw пообещал, что игра будет максимально близка к оригиналу
Продюсер предстоящего ремейка Lollipop Chainsaw и глава студии Dragami Games Ёсими Ясуда поделился обращением в своём твиттере.
Ясуда пояснил, что в идеале разработчики хотели бы заняться ремастером, не меняя контент оригинала. Однако авторы не могут сохранить лицензионную музыку, которая была важной частью оригинала. Поэтому они взялись за ремейк, который будет максимально близким к нему.
Сюжет или эстетическая часть игры не изменятся — под более реалистичной графикой разработчики подразумевали использование новых технологий рендеринга. Внешний вид главной героини тоже не изменится, и предположения на этот счёт «необоснованны».
Что касается цензуры, то разработчики ещё не обсуждали этот вопрос с партнёрами, на чьих платформах выйдет игра. Однако Ясуда хочет, чтобы ремейк был как можно ближе к оригинальной версии.
Lollipop Chainsaw вышла в 2012 году на PS3 и Xbox 360. Один из сценаристов оригинальной игры Джеймс Ганн сообщил, что ни он, ни бывший директор игры Гоити Суда не работают над ремейком.
Project Sid: как ИИ-агенты учились сосуществовать в Minecraft
Косплеер воссоздал образ Прокажённого из Darkest Dungeon — воина, готового встретить смерть
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима