Продюсер Dragon Age предложил заменить микротранзакции в играх рекламой
Существующая стратегия заработка в игровой индустрии может тормозить творческий прогресс. Опытный разработчик предлагает перенять опыт у кинобизнеса.
Марк Дарра, бывший продюсер культовой франшизы Dragon Age и ветеран студии BioWare, в своем недавнем обращении предложил интересную концепцию: хотя игры и кино — это принципиально разные форматы, геймдеву не помешало бы позаимствовать некоторые механизмы монетизации у кинематографа.
Дарра провел параллель между финансовыми моделями обеих индустрий. Кинопроизводители давно не полагаются исключительно на сборы в прокате: прибыль формируется за счет многоканальной дистрибуции — продаж на цифровых и физических носителях, лицензирования для стриминговых площадок и масштабного продакт-плейсмента.
Игровая индустрия работает иначе. После релиза издатели стремятся удерживать доходность проекта за счет выпуска дополнений (DLC) и бесконечных микротранзакций внутри игры.
По мнению эксперта, чрезмерная ориентация на «сервисную» модель пагубно сказывается на жанровом разнообразии. Ставка на микроплатежи заставляет издателей концентрироваться на создании игр-сервисов, тогда как самобытные проекты, которые сложно вписать в эту систему, остаются без должного внимания и финансирования.
Марк Дарра отметил, что интеграция рекламы в игры сегодня находится на зачаточном уровне по сравнению с кино, и считает, что этот источник дохода имеет огромный потенциал для развития.
В завершение Дарра предостерегает: если игровая индустрия продолжит безоговорочно следовать модели «игры как сервис», существует серьезный риск, что мы навсегда потеряем классические AAA-тайтлы, не обремененные бесконечными подписками и внутриигровыми магазинами.
Полное видео с рассуждениями разработчика доступно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

Аналитики оценили реформы Microsoft на фоне возможного усугубления кризиса Xbox
Дюна: Обуславливание добралась до консолей — даже Xbox Series S держит 60 кадров в секунду
Bungie признала провал Marathon словами «Мы старались»
Сотрудник id Software раскритиковал руководство Xbox
Owlcat представила первое дополнение Processional of the Damned для Warhammer 40,000 Rogue Trader
Бывший разработчик Bethesda усомнился в выходе Starfield 2 из-за недостаточного успеха первой части
Студия GamesVoice анонсировала русскую озвучку для Control Resonant и открыла сбор средств
CD Projekt RED назвала точное время выхода ремастера The Witcher 3 по московскому времени