Существующая стратегия заработка в игровой индустрии может тормозить творческий прогресс. Опытный разработчик предлагает перенять опыт у кинобизнеса.
Марк Дарра, бывший продюсер культовой франшизы Dragon Age и ветеран студии BioWare, в своем недавнем обращении предложил интересную концепцию: хотя игры и кино — это принципиально разные форматы, геймдеву не помешало бы позаимствовать некоторые механизмы монетизации у кинематографа.
Дарра провел параллель между финансовыми моделями обеих индустрий. Кинопроизводители давно не полагаются исключительно на сборы в прокате: прибыль формируется за счет многоканальной дистрибуции — продаж на цифровых и физических носителях, лицензирования для стриминговых площадок и масштабного продакт-плейсмента.
Игровая индустрия работает иначе. После релиза издатели стремятся удерживать доходность проекта за счет выпуска дополнений (DLC) и бесконечных микротранзакций внутри игры.
По мнению эксперта, чрезмерная ориентация на «сервисную» модель пагубно сказывается на жанровом разнообразии. Ставка на микроплатежи заставляет издателей концентрироваться на создании игр-сервисов, тогда как самобытные проекты, которые сложно вписать в эту систему, остаются без должного внимания и финансирования.
Марк Дарра отметил, что интеграция рекламы в игры сегодня находится на зачаточном уровне по сравнению с кино, и считает, что этот источник дохода имеет огромный потенциал для развития.
В завершение Дарра предостерегает: если игровая индустрия продолжит безоговорочно следовать модели «игры как сервис», существует серьезный риск, что мы навсегда потеряем классические AAA-тайтлы, не обремененные бесконечными подписками и внутриигровыми магазинами.
Полное видео с рассуждениями разработчика доступно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

