Мнение человека, который специализируется на этих двух жанрах и попробовал ради интереса «влететь» в супер-популярный тайтл.
Короткая предыстория: в детстве я играл в первую Diablo и до сих пор помню её кайф (детскими глазами, естественно). Вторую пропустил — не шла на компьютере. Третью посчитал цветастым говном.
А четвёртую ради интереса решил купить — во-первых, очень изредка, но хочется почувствовать себя «причастным» к чему-то популярному. Во-вторых, я подумал: может за 20+ лет жанр изменился, и теперь там есть интересный сюжет, сайд-квесты, какие-то клёвые механики, тактика?
Если коротко — надежда не оправдалась. Очень подробный обзор написал камрад-коллега здесь: фестиваль скуки и однообразия. Я добавлю немного своих впечатлений:
- подземелье в условном Pillars of Eternity и такой же забег в Diablo 4 — очень разные вещи. В первом случае ты всегда получаешь какой-то «кусочек пирога»: сюжетную историю, которая вознаграждает тебя за усилия. В D4 ты не получаешь ничего, кроме избиения сотен болванчиков;
- я не думаю, что в D4 есть билды, как таковые. Да, конечно, можно собирать того же волшебника на молниях, на огне, на льде… но это билды, которые +/- будут доступны всем. Даже в первой Диабле игрок при повышении уровня получал очко характеристик и мог качать Силу, Ловкость или Интеллект. В D4 характеристики до 50 уровня (если я правильно понял) прокачивать нельзя. Их можно менять только с помощью вещей, но вещи меняются настолько быстро, что становится пофиг. А может, я хочу вкатить всё очки в интеллект и не иметь урона, но иметь много маны? У меня такое видение билда! Можно, можно? Нет, нельзя — по крайней мере, первые десятки часов.
- лута настолько много, что через пару часов начинаешь, зевать, периодически открывать инвентарь и смотреть — что там за пару процентов «чего-нибудь» добавилось на новых редких сапожках;
- игра достаточно красива, но каким-то образом её умудрились сделать идеально для СДВГ-аудитории. В какой-то момент ты начинаешь проскипывать диалоги, не обращать внимания на локацию, и всё для того, чтобы быстрее бежать дальше избивать монстров. Возможно, потому, что диалоги пустые, персонажей не чувствуешь, и понимаешь, что всё это просто декорации для «основного занятия»;
- вся игра сделана таким образом, чтобы человек зачем-то провёл в ней сотни часов. Это очень сильно чувствуется. В гардеробе можно даже выбрать вид надгробия, которое появится после смерти вашего персонажа. WTF? Зачем это?
В общем, если у вас ситуация, похожая на мою — любите ролевые игры и тактики, и вам стало любопытно — я бы не советовал. Я ради интереса уже домучаю игру по сюжету, но это душно.
Но если очень хочется — какой класс могу посоветовать:
Я поиграл на друиде в хардкорном режиме и отъехал от босса. Затем поиграл на роге и тоже отъехал. Сделал для себя определённые выводы:
1. У персонажа должна быть абилка на высокий урон в одиночную цель, чтобы убивать толстых чуваков.
2. Должно быть АОЕ, чтобы убивать массовку.
3. Должен быть контроль, чтобы выпутываться из ситуаций вида «на тебя наколдовали земляную тюрьму, а внутрь запустили кучу скелетов».
4. Должен быть какой-то сейв в виде абилки, избавляющей уже тебя от контроля.
5. В идеале должен быть отхил в виде абилки, потому что в затяжных битвах с боссами бутылки заканчиваются.
И на текущий момент, мне кажется, что этому идеально соответствует волшебник/ца. Сейчас у меня 26 уровень в хардкоре/ветеране, и я не испытываю тех проблем, которые испытывал на друиде и роге.
Почему: у друида неплохое АОЕ, но слабоватый урон в одиночную цель даже в форме волка. Ещё у него прекрасная возобновляющаяся абилка с отхилом (кровавый вой), но она не спасает в сложных битвах, где опять же, нужно много урона.
Рога тоже прикольная, но у неё всё интересное запрятано где-то посередине раскачки.
А вот sorcerer с самого начала имеет тупо ВСЁ:
- грозовая плеть — наносит x2 больше урона, чем любое базовое умение друида или роги. Мало того, это АОЕ ближнего радиуса. Мало того, она даёт стан на каждый 10-й взмах. Короче, это абилка два в одном — высокий урон в одиночную цель и АОЕ при необходимости.
- цепная молния — АОЕ-имба, наносящая 50% от урона оружия, взятого в руки персонажем (это много). У друида есть похожая абилка в форме медведя — но она ближне-среднего радиуса, в то время как цепная молния работает где хочешь. А если множества врагов нет, работает на одиночную цель — несколько разрядов отражаются от вашего персонажа и рикошетят во врага. Также ЦП можно использовать как определённый врыв в бой — просто бежите по карте и кидаете вперёд молнию, в то место, где даже ещё не видно врагов. Если там кто-то крякает и хрюкает, это значит, что вы уже внесли дамаг, даже не видя врага.
- пламенный щит — иммунитет от всего на 2 сек, а с дополнительной абилкой — ещё восстанавливающий 50% от недостающего здоровья;
- ледяной барьер — защитная впитывательная абилка;
- хрупкий разрушитель — волшебник наносит на 18% больше урона, но получает на 9% сильнее по лицу. Последнее не очень важно, потому что враги умирают быстрее;
- ледяное кольцо — аое-стан на 3 секунды;
- быстрый прилив (ульта) — во время каста заклинания с дескриптором шок (то есть, грозовая плеть и цепная молния) в течение 10 секунд кастуется случайное заклинание молнии. Поскольку за 10 секунд можно успеть много чего, то у меня уже были случаи, когда по полю битвы летало штук 5 дополнительных шаровых молний (это довольно сильное заклинание, которое я не включал в сборку, но оно кастилось от грозовых плетей и цепных молний).
В итоге, по моему впечатлению, волшебнику дали всё и равномерно, в то время, как другим классам — нет. Возможно, я в чём-то не разобрался, а также, возможно, в дальнейшем будут нерфы / баффы других классов. Напишите мне скорее, почему моя сорка — овца.
Доброй ночи!
Ждём Baldurs Gate 3.