Привет всем и добро пожаловать в дневник разработчиков, посвященный контенту, добавленному в патче Набережные и Пирсы — 1.3.3f1. Пока мы усердно работаем, чтобы расширение Мосты и Порты было безупречным и в отличном состоянии для вас, мы надеемся, что этот контент, изначально планировавшийся для бесплатного обновления вместе с расширением, найдет свое место у водоемов ваших городов.
Сегодня мы рассмотрим новые набережные и пирсы, их различия и как их можно использовать вместе. Также мы взглянем на два новых моста — один железнодорожный мост и один двухуровневый мост для дороги и железной дороги. Затем закончим быстрым обсуждением исправлений ошибок в этом патче.
Мы видели, как вы используете метод вырезки и заполнения, чтобы создавать импровизированные набережные в ваших городах, но также знаем, как сложно их строить. Там, где дороги и пешеходные пути созданы для следования за рельефом, создавая подпорные стены и мосты только при значительных изменениях высоты, набережные выявляют малейшие изменения и создают подпорную стену на более низкой стороне. Это упрощает обустройство водоемов вашего города набережными, чем если бы вы использовали обычные дороги. Кроме того, набережные можно продолжать в воду для создания причалов.
Набережные имеют три разных размера: узкая набережная поддерживает только пешеходный трафик и находится в меню озеленения рядом с пешеходными дорожками. Средние и широкие набережные имеют полосы для транспорта и тротуары, и поддерживают обновления дорог — от широких тротуаров и деревьев до автобусных полос и трамвайных путей. Они находятся в меню дорог под малыми и средними дорогами соответственно.
Добавляйте деревья, траву или полосы общественного транспорта на ваши набережные с помощью инструмента обновления дороги.
При размещении любых набережных вы заметите новую опцию привязки: Привязка к береговой линии. Как следует из названия, эта опция делает так, что набережные “прилипают” к краю воды и остаются на постоянной высоте над поверхностью воды, что, конечно, можно поднять в соответствии с выбранными ступенями высоты. Эта опция включена по умолчанию и идеально подходит, если вы хотите украсить свои природные берега новыми набережными. Набережные все равно можно размещать, продолжая их в воду, когда эта опция включена.
Когда “Привязка к береговой линии” отключена, набережные не только прекращают привязываться к береговой линии, но и следуют за высотой рельефа, как только они оказываются вне воды. Если у вас есть конкретное видение и вы хотите больше контроля над тем, где и на какой высоте размещать набережные, отключение “Привязки к береговой линии” — это то, что вам нужно. Хотя набережные имеют нижний предел для того, насколько близко к воде они могут быть, чтобы их не затопило, мы надеемся, что опция привязки вместе со всеми обычными опциями для сетей предоставляет достаточно свободы для создания водоемов вашей мечты.
Говоря о свободе, набережные могут быть предназначены для береговых линий, но они не требуют воды, поэтому вы также можете строить их на склонах, создавая террасы в ландшафте. Обратите внимание, что они автоматически опускают рельеф на стороне подпорной стены, так что вам потребуется как минимум 10-метровая разница в высоте террас, если вы используете для этого набережные.
Узкие набережные имеют две вариации и могут использоваться пешеходами.
Пирсы в Cities: Skylines II предназначены для отдыха. Эти возвышенные сети предназначены только для пешеходов и находятся в Меню озеленения под Дорожки. Они доступны в трех разных размерах: узкие, средние и широкие, которые можно комбинировать для создания сложных сетей пирсов. Как и мосты, они имеют минимальную высоту и могут быть построены, простираясь в воду или как обзорная площадка с видом на город.
Когда они построены в вашем предпочтительном месте, размере и форме, пирсы предоставляют гражданам новый вариант для активного отдыха на свежем воздухе. Они будут посещать пирсы для прогулок или просто для отдыха и наслаждения природой. Конечно, пирсы должны быть соединены с городом, чтобы граждане могли их достичь. Вы можете соединять их с помощью пешеходных дорожек или прикреплять их непосредственно к дороге или набережной. Выбор за вами.
Стройте пирсы, которые подходят вашему городу, и наблюдайте, как граждане посещают набережные для отдыха.
Обновление также включает двух новых моста с новыми дизайнами и функциями. В меню транспортировки поездов вы найдете арочный мост, который поддерживает две железнодорожные пути. Этот классический стиль моста впечатляюще выглядит, независимо от того, пересекают ли ваши железнодорожные пути ущелье или водный путь — если он построен на достаточно высокой высоте, он может легко пересекать узкий пролив.
Если вы ищете что-то более гибкое и сложное, у нас есть первый двухуровневый мост в Cities: Skylines II. Он сочетает четырехполосную двухполосную автодорогу на верхнем уровне с двойной железнодорожной колеей, предоставляя компактный и дешевый вариант, когда вам нужен как автодорожный, так и железнодорожный мост. И с его экстрадозной конструкцией моста он выглядит невероятно в любом городе.
Соедините свои железнодорожные линии с помощью нового мостового моста или поднимите сеть своего города с первым двухуровневым мостом.
Поскольку грузоперевозки являются частью игрового процесса Мосты и Порты, для нас было важно также обратить внимание на базовую игру и исправить как можно больше проблем, связанных с потоками товаров. Некоторые из этих исправлений легко заметить: при деактивации грузового порта грузовики перестают его посещать после завершения уже начатой поездки. Другие исправления менее заметны, так как они исправляют или улучшают системы сами по себе, что приводит к более плавному распределению ресурсов по городу.
Вместе с исправлениями мы также воспользовались возможностью улучшить панель информации о выбранных зданиях грузоперевозок, чтобы лучше визуализировать, как они импортируют и экспортируют различные товары. Теперь все ресурсы, которые могут быть сохранены, перечислены в секции, которую можно свернуть. Ресурсы кодируются цветами, чтобы легко определить, какие ресурсы здание стремится импортировать и какие занимают столько места, что оно ищет возможности для экспорта.
Здания для грузоперевозок стремятся сохранить стабильный запас всех ресурсов и сырья, чтобы промышленные и коммерческие здания в городе могли быстро пополнить свои внутренние запасы. Любой ресурс, выделенный красным, указывает на дефицит, не в городе, а в желаемом резерве здания. Оно будет пытаться импортировать этот ресурс, чтобы достичь сбалансированного состояния. Если вы производите больше, чем город нуждается, сырье или продукт часто оказывается на складе транспортного здания, что приводит к избыточности, выделенной зеленым. Если это возможно, эти ресурсы будут проданы внешним соединениям и экспортированы.
Помимо исправлений и улучшений, связанных с грузоперевозками, патч Набережные и Пирсы также содержит множество других исправлений ошибок, чтобы улучшить ваш игровой опыт. Хотя мы знаем, что еще есть, над чем работать, мы продолжаем разбирать сообщенные ошибки и хотим поблагодарить всех вас за предоставление информации о возникающих проблемах в процессе игры. Если вы столкнулись с ошибкой после этого патча, лучшее, что вы можете сделать — это сообщить о ней на нашем форуме поддержки, чтобы мы могли ее изучить. Исправления могут не произойти сразу, но мы искренне ценим ваше время и усилия, которые вы вкладываете в их восприятие. Это помогает нам расставлять приоритеты и выявлять проблемы, влияющие на ваш игровой опыт.
На этом все на сегодня. Мы надеемся, вам понравится новый контент и исправления, все из которых можно найти в заметках о патче. Если вы хотите показать свои улучшенные набережные, мы будем рады увидеть, что вы создадите.