Ведущий художник Иштван Пели в интервью Xbox Wire рассказал о создании Starfield и ёмкого термина, описывающего художественное направление проекта.
«В самом начале проекта, когда мы пытались определить общую эстетику игры, мы придумали термин «NASA-Punk», чтобы описать фантастическую вселенную, которая немного более приземленная и правдоподобная».
Разработчики из Bethesda создали мир, который, хотя и содержит футуристический взгляд, основывается всю игру на реальной науке, так что все разработанные системы могут в какой-то момент появиться на свет.
«Мы хотели изобразить всё очень реалистично. Вы можете провести линию от нынешней космической технологии и предсказать ход какого-то явления в будущем, так что это [правдоподобно и осуществимо]».
Источник: iXBT.games