При разработке Starfield создали художественный стиль «NASA-Punk»
Ведущий художник Иштван Пели в интервью Xbox Wire рассказал о создании Starfield и ёмкого термина, описывающего художественное направление проекта.

«В самом начале проекта, когда мы пытались определить общую эстетику игры, мы придумали термин «NASA-Punk», чтобы описать фантастическую вселенную, которая немного более приземленная и правдоподобная».
Разработчики из Bethesda создали мир, который, хотя и содержит футуристический взгляд, основывается всю игру на реальной науке, так что все разработанные системы могут в какой-то момент появиться на свет.
«Мы хотели изобразить всё очень реалистично. Вы можете провести линию от нынешней космической технологии и предсказать ход какого-то явления в будущем, так что это [правдоподобно и осуществимо]».
Источник: iXBT.games
Ретро-экшен-RPG Queen’s Domain от двух разработчиков разошлась тиражом в 200 тысяч копий
Фанатам GTA VI придётся подождать выхода Online, но, похоже, недолго
За бесплатные выходные Payday 3 привлекла 320 000 игроков, авторы игры готовят сюрприз
СМИ: Amazon готова пойти на жертвы, чтобы Роберт Паттинсон сыграл Джеймса Бонда
Terminator 2D: NO FATE портировали на Android
Twitch раздаст более 10 тысяч копий GTA VI Ultimate Edition
По «Бегущему по лезвию» могут выпустить AAA-игру — владельцы франшизы уже ведут переговоры
Показаны первые кадры Planeswalker — ответа Netflix на «Аркейн» по Magic: The Gathering