Добро пожаловать в Hutan Pantai, где гармония восточноазиатской сельской местности встречается с яркостью современных городов – симбиотические отношения, как это называет сопредседатель и технический художник Хория Сербан. Узнайте больше в нашем интервью, где он объясняет, что он и его команда экологических художников задумывали при создании карты.
Farming Simulator 25 выходит 12 ноября. У вас еще есть время, чтобы предзаказать игру и получить пакет MacDon! Или выберите шикарное Коллекционное издание, которое включает USB-замок зажигания для запуска ваших тракторов в игре.
Хория, расскажите немного о себе и своей должности!
Я являюсь сопредседателем в Департаменте окружения здесь, в GIANTS Software, и также работаю в качестве технического художника. Я в игровой индустрии уже около 20 лет, а последние 8 лет мне посчастливилось работать в GIANTS. Мое путешествие здесь началось с Farming Simulator 17 в 2016 году, и я сразу же почувствовал связь с уникальными аспектами игры. Перед тем как присоединиться, я работал над различными проектами, такими как Call of Duty: Ghosts, Dead Rising 3 и Test Drive Unlimited 2, в основном в аутсорсинге.
Но с Farming Simulator я нашел новую страсть – эта игра особенная для меня, и быть частью ее роста и эволюции действительно захватывающе. Наблюдение за тем, как франшиза расширялась на протяжении лет, и осознание того, что я сыграл роль в этом пути, приносит мне много счастья и гордости. Я рад помочь сделать этот мир живым для наших игроков, сезон за сезоном.
Какую атмосферу вы стремились создать?
При создании карты Hutan Pantai мы хотели создать аутентичную восточноазиатскую атмосферу, которая воплощает гармонию между сельскими пейзажами и яркими, современными городами, типичными для этого региона. Эта симбиотическая связь – где бурлящие города поддерживаются трудом и преданностью сельских районов – является центральным элементом видения карты. Контраст и связь между этими двумя областями были для нас важными элементами, которые нужно было запечатлеть.
Мы также хотели интегрировать специфические элементы, уникальные для региона, показывая, как модернизация городов облегчила движение товаров. Через такие элементы, как эстакады и висячие железные дороги, мы связываем поля с городскими центрами, создавая бесшовный поток, который отражает реальную инфраструктуру. Наша цель заключалась в том, чтобы представить мир, который кажется как знакомым, так и насыщенным уникальным культурным смешением Восточной Азии.
Кроме того, мы придавали особое значение сохранению наследия и культуры региона, создавая традиционную деревню и храмовый комплекс, оба с архитектурными стилями, которые используются уже сотни лет. Эти элементы почитают историческое и культурное богатство области, обеспечивая подлинность и ощущение наследия.
Откуда пришло вдохновение?
Наше вдохновение пришло из различных источников, каждый из которых помог сформировать отдельный аспект карты Hutan Pantai. Для традиционной деревенской области мы черпали много вдохновения из фильмов Studio Ghibli, особенно из ‘С холма растут цветы’, одного из моих любимых анимационных фильмов. Искусство Ghibli передает душу этих маленьких, вечных деревень, и такой же атмосферы мы хотели достичь в этой области.
Для индустриальной части города мы обратились к ярким, неоновым улицам шумных городов, таких как Сеул и Токио. Эти живые, ярко освещенные сцены привносят энергию, которая отражает стремительный ритм современной жизни, что мы стремились воспроизвести с помощью наших городских пространств через яркие огни и динамические структуры.
Вдохновение для храмовой территории пришло из нескольких источников, включая различные K-драмы и близкие визуальные ссылки, которые красиво демонстрируют сложную архитектуру этих строений. Учитывая эти детализированные изображения, мы смогли создать пространство, которое выглядит аутентично и уважительно к культурному наследию, которое оно представляет.
Для сельскохозяйственных районов мы изучали как традиционные, так и современные сельскохозяйственные практики, уникальные для Восточной Азии. Мы хотели создать смесь, которая демонстрировала бы корни сельской жизни наряду с ее развивающимися практиками, создавая опыт, который уважает прошлое, обняв будущее. Исходя из такого широкого спектра источников, мы смогли оживить разнообразный и увлекательный мир, наполненный элементами, которые чувствуют себя близкими к сущности Восточной Азии.
Когда вы начинаете работу над новой картой — как вы к этому подходите?
Каждая новая карта начинается с обширного исследования, сосредоточенного на конкретной области или теме, которую мы стремимся воссоздать. Мы глубоко погружаемся в культуру и уникальные особенности этого региона, чтобы предоставить игрокам наиболее аутентичный опыт. Наш подход заключается в том, чтобы разделить задачи внутри департамента окружения, чтобы собрать как можно больше актуальной информации.
Некоторые из участников нашей команды сосредотачиваются на исследованиях местной архитектуры, в то время как другие изучают растительность, сельскохозяйственные практики и элементы, специфичные для сообщества, которые нам нужно запечатлеть. Мы также внимательно следим за деталями, которых следует избегать, чтобы карта была уважительной и приятной для нашего сообщества.
После завершения этапа исследований мы переходим к этапу прототипирования или предпроизводства. Здесь мы экспериментируем, создавая базовые 3D-модели, чтобы установить планировку карты. Этот этап позволяет нам протестировать и настроить позиционирование основных элементов, таких как производственные здания и достопримечательности. Это увлекательный процесс превращения исследований в осязаемую среду и помогает нам заложить прочный фундамент для финальной карты.
Как вы подошли к экологическому дизайну и ландшафту?
Наш подход к экологическому дизайну Hutan Pantai начался с четкого видения, сосредоточенного на симметрии и балансе. Эта карта выделяется среди других, подчеркивая уникальный контраст между традицией и модернизацией, который являетсяRecurring theme in the region’s landscapes. Мы сосредоточили индустриальную зону рядом с городом, где порт служит конечной точкой сельскохозяйственного процесса, символизируя экспорт товаров за пределами карты. Хотя это лишь метафора, а не игровая особенность, это подчеркивает поток и цель сельскохозяйственного жизненного цикла.
Наша цель заключалась в том, чтобы максимально точно отразить суть Восточной Азии, сочетая очарование сельской местности с динамикой промышленного прогресса. Поток сельскохозяйственных процессов на этой карте движется с юго-запада на северо-восток, направляя игроков через это путешествие производства и транспортировки. Важно сохранить баланс между наследием и технологиями, старыми и новыми. Этот баланс присутствует не только в физической планировке, но и в характере карты, создавая опыт, который кажется истинно отражающим культурные и географические реалии Восточной Азии.
С какими вызовами вам пришлось столкнуться при создании карты?
Создание карты Hutan Pantai принесло свои собственные сложности, особенно с учетом сложности города. Это было выше того, что мы делали ранее, поэтому нам нужно было осторожно сбалансировать аутентичность с производительностью. Мы хотели, чтобы город выглядел настоящим и динамичным, не занимая слишком много поверхности карты и не влияя на производительность на консольных и ПК. Достичь этого баланса было значительной технической и творческой задачей.
Еще одной главной задачей было проектирование инфраструктуры, соединяющей город с сельскими районами. Создание автомагистрали, которая бесшовно связывает основной город с остальной частью карты, требовало тщательного планирования, и добавление туннелей к маршруту добавило еще один уровень сложности. Убедиться, что эта инфраструктура как функциональна, так и визуально интегрирована в ландшафт, стало настоящим испытанием наших дизайнерских и инженерных навыков.
Какие аспекты вызывают у вас наибольшую гордость/что вам больше всего нравится в карте?
Я горжусь каждой частью этой карты и тем, что мы достигли с Hutan Pantai, продвигая границы еще дальше. Но больше всего я горжусь невероятной работой нашей команды окружения. Их талант и преданность действительно сделали эту идею реальностью.
Наш технический художник Евген сыграл огромную роль в технических прорывах, которые нам были необходимы. Кевин, обладая удивительным глазом на детали, тщательно отшлифовал каждый элемент с терпением и точностью, которые вывели наилучшее из каждой части карты. Наша команда по растительности, Ванесса и Кенан, создала богатую, увлекательную растительность, которая добавляет глубину. Габриэль потратил множество часов, чтобы оживить неоновый городской пейзаж, заставив его вибрировать энергией. А Антон, обладая терпением и преданностью, стремился улучшить каждый элемент, всегда подталкивая к тому, чтобы все было немного лучше.
Это команда на все 100%, и видеть, как каждый из них внес свою лепту в эту карту, это то, чем я горжусь более всего.