Предстоящий День Рождения и Состояние Редактора Активов и Консоли

Предстоящий День Рождения и Состояние Редактора Активов и Консоли

Завершаем наш мировой тур и смотрим в будущее

Мы только что выпустили восьмой и последний Региональный пакет, который стал последней остановкой в нашем мировом туре — по крайней мере, на данный момент! Хотя у нас все еще есть несколько советов для путешественников и конкурс, который нужно завершить, наша последняя остановка на северо-востоке США завершает эту серию. За последние месяцы 31 талантливый создатель усердно работал, чтобы представить вам активы со всех уголков мира, и было невероятно видеть, какое вдохновение черпают из этих пакетов. Спасибо, что присоединились к нам в этом путешествии по миру!

Завершая это путешествие, мы смотрим вперед. Наш день рождения не за горами, и у нас есть небольшой сюрприз, который наши игроки могут ожидать с нетерпением. Но имея это в виду, мы хотим предоставить краткое обновление о статусе консольной версии и Редактора активов для Cities: Skylines II — подробности вы найдете ниже.

Пока что спасибо за то, что стали частью этого путешествия; мы не можем дождаться, чтобы отметить вместе с вами 10 невероятных лет Cities — не забудьте подключиться 10 марта!

/ Команда Cities: Skylines

Консоль


Мы продолжаем уверенно продвигаться в разработке консольной версии, и наше основное внимание уделяется дальнейшему улучшению производительности и стабильности. Тем не менее, несмотря на эти достижения, нам предстоит решить еще ряд вопросов, прежде чем мы добьемся того уровня качества и опыта, какого хотим для вас, наших игроков.

Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут выхода консольной версии, но чтобы четко установить ожидания: релиз до лета не состоится. Мы хотим избежать любых преждевременных оценок и вместо этого обязуемся предоставлять вам надежную информацию, когда мы будем ближе к состоянию готовности к запуску.

Наша цель остается неизменной: выпустить Cities: Skylines II на консоль в наилучшем виде.

Редактор активов

Реализация Редактора активов оказалась более технически сложной, чем предполагалось изначально, из-за большого количества встроенных активов, затронутых изменениями, но работа продвигается. В данный момент наше внимание сосредоточено на удалении зависимостей от Unity, чтобы обеспечить более плавную, отзывчивую и надежную загрузку активов — как в начальных экранах загрузки, так и при изменении наборов в интерфейсе Paradox Mods. Без этого игра зависает на длительное время и может стать нестабильной. Мы хотим поддержать подписку на большое количество активов с минимальными влияниями на производительность.

Также, мы делаем процесс импорта и обработки активов более асинхронным, чтобы уменьшить конфликт идентификаторов при сериализации. Активы, созданные на разных машинах, могут легко вызвать такие конфликты, результатом чего является сомнения игры, какие активы она пытается загрузить.

Будьте уверены, что мы полны решимости решить эти проблемы, и наша преданная команда активно продвигается, чтобы преодолеть их. Мы знаем, насколько важны для вас кастомные активы, и, честно говоря, для нас тоже, и мы продолжим держать вас в курсе нашего прогресса, как только у нас будет что-то более конкретное, чем можно поделиться.

Мы ценим ваше терпение и энтузиазм и будем делиться обновлениями, так как будем продолжать формировать будущее Cities: Skylines вместе. Оставайтесь с нами, и мы вернемся на следующей неделе с нашим юбилейным празднованием!

Источник