Представлен фанатский ремастер Gothic II на движке Unreal Engine
Для преданного сообщества поклонников классических ролевых игр появились по настоящему впечатляющие новости — группа талантливых энтузиастов представила масштабный фанатский ремастер легендарной Gothic II созданный на базе современного движка Unreal Engine. Этот проект является результатом многолетней работы команды которая стремилась перенести атмосферу Хориниса в новую технологическую эпоху сохранив при этом все ключевые механики и дух оригинала. Демонстрация обновленной графики вызвала огромный ажиотаж среди ветеранов серии так как проект демонстрирует невероятный уровень детализации и реализма недоступный ранее.\n\n**Технические особенности фанатского ремастера:**\n* Глобальное обновление освещения и теней с использованием передовых технологий трассировки лучей в реальном времени.\n* Использование высокополигональных моделей окружения и персонажей созданных на основе оригинальных дизайнов.\n* Значительное улучшение дальности прорисовки и качества текстур всех материалов в игровом мире.\n* Оптимизированный интерфейс и поддержка современных разрешений экрана включая ультраширокие мониторы.\n\nНесмотря на неофициальный статус проект выглядит крайне профессионально и уже получил массу положительных отзывов от сообщества которое отмечает бережное отношение авторов к наследию Piranha Bytes. Разработчики ремастера подчеркивают что их главная цель — дать игрокам возможность пережить знакомую историю с качеством картинки уровня современных блокбастеров. В ближайшее время команда планирует выпустить демо версию которая позволит всем желающим лично оценить проделанную работу. Подобные инициативы доказывают что классические миры Gothic продолжают жить и вдохновлять новых создателей контента спустя десятилетия после релиза. Мы продолжим следить за развитием этого амбициозного проекта и информировать вас обо всех важных обновлениях. Приготовьтесь вновь вернуться в мир где каждое решение имеет значение а опасность подстерегает за каждым углом.
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей