Привет всем,
Последние несколько месяцев были настоящим вихрем для нас в замке Larian, мы присутствовали на крупнейших церемониях в нашей индустрии, и мы безмерно благодарны за признание, которое мы получили от наших игроков и коллег.
Как вы, возможно, видели, на прошлой неделе мы были на церемонии вручения премий BAFTA в области игр 2024 года, нарядившись в наши самые красивые штаны, чтобы принять награды за Нарратив, Музыку, Исполнителя во второстепенной роли (Эндрю Уинкотт в роли Рафаэля), награду «Выбор игроков», голосуемую публикой, и за Лучшую игру.
Это уже пятый главный трофей «Игра года», который был присуждён Baldur’s Gate 3 с момента её запуска, включая награды Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE и The Game Awards. Насколько нам известно, это делает Baldur’s Gate 3 первой игрой в истории, выигравшей премию GOTY на всех крупных церемониях наград. Нет нужды говорить, что у нас всё ещё кружится голова, сердца стали больше размером на два, и наши мамы в восторге. Это было потрясающе невероятное путешествие, и мы бы не справились без вас!
Вы были первыми, кто поверил в нас, и за это мы вам бесконечно благодарны. Каждый комментарий, прямую трансляцию, мем и произведение искусства, которые вы создали во время разработки Baldur’s Gate 3, позволяли нам понять, что мы занимаемся чем-то особенным задолго до всего этого. Награды, конечно, приятны, но именно это сообщество было истинным источником нашей устойчивости во время создания этой игры. Будь вы активны с момента раннего доступа или давний ветеран; участвовали ли вы в наших прямых эфирах Panel From Hell или открыли для себя игру уже после её запуска, спасибо за поддержку Baldur’s Gate 3 и помощь в развитии этого сообщества замечательных странников. Это очень многое для нас значит.
Источник изображения: Getty Images для BAFTA
У нас ещё есть несколько козырей в рукаве.
Мы работаем над нашим следующим обновлением игры, Патчем 7, который добавит улучшенные зловещие концовки для игры, предлагая ещё более мрачные завершения ваших самых злодейских прохождений, и да, это также касается вас, игроков, не выбравших Дюрджа.
Не раскрывая слишком много, вот небольшой тизер того, что вас ждет: будьте осторожны, могут быть спойлеры!
Попался.
Как лучше всего вывести пятна крови?
Эти новые кинематографические катсцены также были озвучены нашим композитором, лауреатом премии BAFTA, Бориславом Славовым.
«Темные концовки обычно заставляют музыкальные цвета тоже темнеть. Вот фрагмент музыки из одной из предстоящих новых концовок.» — Бобби, композитор и музыкальный руководитель.
От этого по коже бегут мурашки!
Патч 7 также направлен на исправление нескольких ошибок, о которых вы сообщали, в том числе нежелание Джайры следовать за группой и вступать в бой, не очень романтичные приветствия Вилла, а также загадочное исчезновение реплик Нарратора из конфронтации с Горташем и Темным Порывом, чтобы назвать лишь некоторые.
Этот следующий патч также начнет внедрение наших официальных инструментов моддинга, позволяя вам изменять визуальные эффекты, анимации, звуки, характеристики и многое другое, чтобы преобразить Baldur’s Gate 3 в странный кошмарный мир вашей мечты.
Помимо Патча 7, мы продолжим сосредоточение на исправлении ошибок, повышении производительности и стабильности для обеспечения наилучшего игрового опыта.
И да, мы также активно работаем над внедрением кроссплея и режима фотографий в Baldur’s Gate 3, но требуемые для этого работы означают, что эти дополнения, вероятно, появятся позже.
Ни для кого не секрет, что разработка игр — это одно большое испытание, но именно эти уроки и ваша обратная связь помогают нам совершенствоваться, поэтому мы вводим дополнительное внутреннее тестирование перед выпусками, чтобы поддержать наш регулярный процесс QA.
С учетом того, что Патч 7 будет полон исправлений ошибок и новых функций, о которых мы еще не рассказали в деталях, также будет закрытое бета-тестирование на ПК, когда ограниченное количество игроков по всему миру получит возможность протестировать последнее обновление — о чем мы расскажем подробнее в ближайшие недели!
Возможность разработать игру во вселенной Dungeons & Dragons была мечтой для всех нас. Но, как недавно подтвердил Свен, мы не будем вводить крупные новые нарративные содержания в историю Baldur’s Gate 3 или её персонажей и спутников, также как и не планируем создавать дополнения или Baldur’s Gate 4.
Будучи независимой студией с 1996 года, мы ценим свободу следовать за своим творчеством, куда бы оно нас ни привело. В этом случае, после шести лет в Forgotten Realms и многих обсуждений и размышлений, мы решили использовать эту возможность для разработки собственных IP. В настоящее время мы работаем над двумя новыми проектами, и мы не можем быть более взволнованы тем, что нас ждет в будущем.
Это еще ранние дни — мы расскажем вам больше о них позже. Но знайте, что даже когда наш фокус переключается на эти новые игры, чувства, которые привели вас к Baldur’s Gate 3, живы и здоровы здесь, в замке Larian. Мы продолжаем гореть тем же огнем в наших сердцах, который побуждает нас создавать погружающие впечатления, формируемые вашими выборами, и мы с нетерпением ждем, когда вы присоединитесь к нам в этом следующем приключении.
Если у вас есть опасения по поводу нашего изменения направления, то, возможно, это поможет:
«Я не знаю, удастся ли нам это, но, глядя на наши нарративные, визуальные и игровые планы, я думаю, что то, над чем мы сейчас работаем, будет нашей лучшей работой. Я взволнован, как ребенок, смотря на ключевые изображения, хочу показать их всем сейчас и злюсь от того, что нужно ждать, пока все это заработает. Да, это хайп, но это хайп, потому что это действительно выглядит и чувствуется хорошо.» — Взволнованный Свен, 17 апреля 2024 года.
Спасибо вам от всего сердца.