Фундаментальной особенностью Pragmata является гибридная боевая система, выстроенная на синергии хакинга и классической стрельбы. Подобная концепция вызвала определенный скепсис у части сообщества: высказывались опасения, что сочетание головоломок и динамичного экшена может оттолкнуть широкую аудиторию. В интервью изданию Famitsu геймдиректор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма рассказали, как команда адаптировала игру под разные стили прохождения.
По словам Оямы, на начальных этапах игры соблюдается строгий паритет между взломом и огневым боем. Однако по мере развития персонажа игроки получают доступ к специфическим модулям и навыкам, позволяющим тонко настроить геймплей под индивидуальные предпочтения.
Чо Ёнхи добавил:
Разработчики подтвердили, что в ходе мартовского превью-ивента некоторые участники смогли завершить демонстрационную версию, полагаясь исключительно на механики взлома. Примечательно, что даже внутри самой команды авторов нет единого подхода к игровому процессу.
Позиция Оямы:
Чо, напротив, отдает предпочтение агрессивному экшену:
Официальный релиз Pragmata запланирован на 17 апреля 2026 года. Проект выйдет на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X|S и Switch 2. Демонстрационная версия уже доступна для ознакомления.
