Потерянный рай
Давненько мне не попадались крупные игры от известных разработчиков, особенно те, которые я давно хотел пройти, но постоянно откладывал. Mafia: Definitive Edition открыла мой список крупных проектов и оставила после себя много приятных впечатлений.
В первую очередь мне бросилась в глаза приятная визуальная составляющая. Залитые солнцем улочки города Лост-Хевен располагают к себе, а стилистика 30-ых годов приковывает к себе внимание. Игра четко сегментирована по заданиям, поэтому очень удобно делать перерывы и отслеживать прогресс. Геймплей представляет из себя многочисленные перестрелки с различными противниками, которые разбавляются сегментами с поездкой на автомобиле. Здесь огромное количество экшена, и особенно ярко это будет чувствоваться на высоких сложностях. Противники грамотно занимают укрытия и метко стреляют, поэтому идти на пролом не получится.
Игра в целом сразу показывает игроку что она не какая-то очередная версия ГТА, где можно кататься на огромных скоростях, таранить машины и сбивать пешеходов как кегли. Мы быстро привыкнем к скоростному режиму в 40 км/час и внимательному вождению, так как местная полиция не дремлет, а любая погоня на высоких скоростях рискует окончиться лобовым столкновением со стеной.
Игра не ощущается затянутой, с игроком постоянно поддерживают беседу разные люди, а поездки на автомобиле разбавляют приятные джазовые композиции. Здесь много катсцен, из которых можно составить полноценный фильм и насладиться сюжетом без геймплея. Хронометраж у игры 7-8 часов и они переполнены экшеном. Мы постоянно будем в центре событий и выполнять различную грязную работу для своего клана. Сюжет мне понравился, а концовка получилась красивой.
В целом я получил удовольствие от прохождения, ведь эпоха 20/30-ых годов Америки всегда пользовалась моей любовью и окунуться туда на мгновение было интересно. Я внимательно рассматривал окружение и любовался видами Лост-Хевена. Конечно с точки зрения проработки персонажей тут все как-то суховато. Я не сопереживал судьбе Томми, хотя и с интересом наблюдал как разворачиваются события. По сути это персонаж, который раскрывается через поступки, а действия тут происходят настолько быстро, что ты просто не успеваешь отследить личностный рост главного героя. Но на самом деле это не так важно. У разработчиков была цель показать жизнь мафиозных кланов, их жестокую политику и мораль, которая выносится а финале. Игра прекрасно справилась со своими задачами и смогла предоставить игрокам насыщенное и стильное приключение в криминальный мир Америки 30-ых годов.
Sony усилила защиту PS5 от взлома, из-за чего владельцам консолей придётся чаще обновлять систему
Опубликовано превью заключительного эпизода аниме «Блич: Тысячелетняя кровавая война — Бедствие»
Crimson Desert на Golden Joystick Awards 2026 в номинации Ultimate Game of the Year
Хоррор DC «Клэйфейс» получил от зрителей необычно высокую оценку CinemaScore
Системные требования визуальной новеллы Danganronpa 2×2 снизили после критики: изначально для неё указывали 32 ГБ оперативной памяти
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик