После релиза Paralives разработчики получили 100 тысяч сообщений об ошибках за четыре дня
Разработка симуляторов жизни сопряжена с колоссальными трудностями из-за обилия скрытых программных алгоритмов и их тесного переплетения.
За первые четыре дня после выхода в раннем доступе симулятор жизни Paralives получил свыше 100 тысяч сообщений об ошибках. Об этом в ходе недавней сессии вопросов и ответов сообщил идеолог проекта Алекс Массе, попутно разъяснив, почему данный жанр по праву считается одним из самых технологически сложных в геймдеве.
По словам Массе, многие пользователи недооценивают колоссальный объём фоновых вычислений, которые сопровождают даже самые обыденные действия виртуальных подопечных. К примеру, рядовая команда «лечь спать» с ребенком на руках активирует целую вереницу проверок: персонаж обязан корректно завершить текущее занятие, благополучно уложить малыша, проложить оптимальный маршрут к кровати с учетом препятствий, адаптировать анимации под возраст и рост, проверить доступность постели, подобрать подходящую одежду, а также рассчитать показатели восстановления сил и предусмотреть автоматическое пробуждение.
Ситуация многократно усложняется, если игрок управляет группой персонажей одновременно или прерывает действие на полпути. Именно такая многоуровневая зависимость систем и провоцирует лавину багов. В результате, 100 тысяч отчетов об ошибках становятся серьезным испытанием для небольшой команды из 15 человек, которая трудится над развитием Paralives.
Несмотря на технические шероховатости, игра вызвала живой интерес у аудитории: в день запуска пиковый онлайн превысил 78 тысяч игроков, а рейтинг проекта в Steam уверенно держится на отметке 88% при более чем 8000 положительных отзывов.
Источник: iXBT.games
«Оставайтесь дома»: полиция США призвала не откладывать выпуск GTA 6
Предзаказы GTA VI значительно превышают прогнозы, почти три четверти копий купили для PS5
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex