Police Stories…
…Или Hotline наоборот.
— Гребаный рот этого отдела!!! Ты кто такой, легавый, чтоб это сделать?!! —
— Я всегда это делал, когда… —
— ТЫ ЧЕ, САЛАГА?!! Ты чё, новичок, что ли? Действи… ты в натуре новичок?!! Эту дверь взламывает, перебирает отмычки. Стоит, грит: «Я те щас тут световую в проход кину»..
— Ну посмотри, Рик… —
— ВЗЯТЬ ТВОЮ МАТЬ!!! У тебя приказ через правую кнопку мыши, мной лично отданный есть, чтобы это делать на моих глазах, афроамериканец ты политкорректный!!! —
— Хорошо, буду ждать приказа. Раньше это делал всегда я… —
— СЕРЖАНТ ДРЕМУЧИЙ!!! Вот пока ты это делал, салага, лять, так все и происходило!!! —
— В проходе? —
— В переходе!!! Ты че, действительно идиот, что ли, а?!! —
— Враги на уровне разве в другом порядке… —
— БЛЕСТЯЩИЙ ТВОЙ ЗНАЧОК!!! КОНЕЧНО, ОНИ В ДРУГОМ ПОРЯДКЕ СТОЯТ!!! Ты в дверной проем заглянул на моих глазах!!! Естественно, они после рестарта там уже в другом порядке!!!
— Разве в другом? Вот смотри, Рик… —
— ПИКСЕЛЬНЫЙ ТВОЙ РОТ, ЛЯТЬ!!! —
— Производители игры… —
— ТЫ, КОПЧИЛА УНИФОРМНАЯ, ТЫ В КАКОЙ ЖАНР ИГРАЕШЬ СЕЙЧАС, ПАДЛА?!!
— Разработчики их в таком виде… —
— ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, НИГА?!! —
— Успокойся… Вот, посмотри, как они стоят после рестарта на тех же местах… —
— Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, коп?!! Как они на уровне могут так же стоять?! Ты чё, издеваешься, лять?!! —
— Если я открою дверь, вот так вот они стоят, там же, да?!! —
— ФОРМЕННЫЙ ОСЕЛ!!! Ай фак ю булщит!!! ЩИТ!!! —
Police Stories – 10 ослепленных напарников из 10-ти.
Если вы устали от всех этих позитивных indie-сюжетов про прекрасный консольный мир и разноцветных девочек-кошек, Police Stories подарит вам незабываемый ночной трип в духе классических сериалов 80-ых.
Два копа-напарника следуют по столь очевидной сюжетной канве, что зубы непроизвольно начинают выстукивать retrowave, а подача текста в стиле «болтун-красавчик блондин и мрачный темнокожий коп-молчун, и они оба внешне ненавидят друг друга, но на деле их дружба столь крепка, что ни одна женщина в мире не сможет разделить их» мгновенно погружает в атмосферу темных улиц, записей на диктофон и полицейских сирен в соседнем квартале.
Это чертов детектив с перестрелками, но именно столь стереотипно классическая подача придает игре оригинальность, как бы странно это ни звучало.
Hotline-овый trip здесь показан с другой стороны – стороны тех, кто вынужден расследовать подобные зверства.
И задача эта, как выясняется, в разы сложнее, нежели просто на бешеной скорости избавлять мир от человеческих тел под бешеный психоделический музон.
Ведь вместо того, чтобы валить всех направо и налево, каждую секунду двум копам приходится отвечать на вопрос: как далеко они готовы пойти и сколь много очков потерять, если будут просто валить всех на уровне?
Каждый новый движущийся объект перед тобой в коридоре – не просто цель.
Это может быть невинный гражданский, на которого надо наорать, дабы он мирно сложил руки за голову и спокойно дал себя обезопасить наручниками [и от шальных пуль тоже, угу].
Или же это в целом неплохой парень Джимми, лениво курящий папироску, опершись на дверной косяк, но у него в руках ствол?
Стоит ли дать очередь, дабы Джимми прекратил выпендриваться и вспомнил о своих правах гражданина США, или же пристрелить парня на основе того, что у него в руках пушка?
А ведь у Джимми могут быть жена, дети, большая семья. Ведь его будущее может измениться, если он отсидит пару годиков и встанет на путь исправления, может даже, спасет пару-тройку люд…
Черт, missclick, прости, Джимми, эта игра научила меня нервно дергаться, я обязательно зайду к твоей жене и передам твои последние пиксельные слова.
Геймплей, несмотря на его затравку в стиле Hotline, вместо ураганной стрельбы заставляет тактически перемещаться, придерживаться какой-то стенки и вообще ДУМАТЬ, прежде чем СТРЕЛЯТЬ.
Особую нотку специй вносит возможность отдавать приказы напарнику – и вот уже перед нами пиксельный 2D Close Combat, где, чтобы открыть дверь, нужно поставить бедолагу позади себя, приказать ему смотреть прямо в проем, встать сбоку, взломать отмычкой дверь, распахнуть ее и надеяться на то, что в напарника не прилетит очередь из УЗИ после подобных действий.
Но копы знают, на что идут, идя на собеседование в полицию – конечно же, на собеседование в полицию.
А посему один из самых забавных моментов – это возможность потерять напарника в ходе миссии, но при этом он воскреснет, если миссию пройти успешно.
Либо это намек на то, что афроамериканцы – святые, либо кое-кто в Mighty Morgan тот еще расист.
Отдельно хочу отметить такую деталь, как обзор персонажей – Police Stories наипоказательнейшая [автор, ямба дал, что это за слово?!!] игра, где к туману войны отнеслись со всеми должными почестями.
Игрок видит только то, что в фокусе луча обзора видит персонаж – и если слишком резко повернуться, то можно пулю в спину получить.
Нужно постоянно светить лицом направо и налево – ведь даже действия напарника не видны, и ситуации, когда совершенно непонятно, что он там творит в соседнем коридоре, довольно часты.
Иными словами, пока персонаж смотрит в проход, на локации что-то происходит – резкий поворот вправо, чья-то убегающая спина, погоня за ней, пуля в висок от открывшейся справа двери или же не замеченного за углом противника.
Туман войны надежно скрывает орочьи отряды, а противник постоянно перемещается по уровню, реагируя на крики, звуки и взрывы гранат.
И все это надо учитывать, а посему даже двери лучше вскрывать отмычкой.
Отдельно радует поведение противников и NPC – например, классическая ситуация, когда заложник стоит посреди комнаты, а бандит направил на него ствол и ждет развязки.
Можно ворваться в комнату и увидеть, как пуля прошивает насквозь мирного гражданина, если действовать топорно и не применять психологию.
А эти ребята, что стоят на месте и спокойно глядят на ствол копа, поглаживая револьвер?
Никогда не поймешь, нужно кричать «лицом на землю!!!» или же давать очередь в воздух, или же стрелять на поражение – чистый покер.
В итоге именно эти моменты и могут свести на нет всю миссию, а потому реакция нужна даже более лучшая, нежели в Hotline – ведь помимо чистых рефлексов, здесь еще должен реагировать мыслящий тактически мозг.
У каждой миссии есть брифинг – и на нем, помимо описания задания, есть возможность выбрать снаряжение.
С каждой миссией арсенал только растет – здесь и «вороскоп», позволяющий заглянуть сквозь закрытые двери и оценить количество людей в комнате, и перцовый баллончик, дабы можно было на небольшом расстоянии обезоружить противника, не подходя к нему для ближнего боя [да да, старый добрый приклад в лицо никуда не делся] и даже электрические тазеры-шокеры для того, чтобы сыграть в бюджетную копию Cyberpunk 2099.
Каждая миссия требует определенного снаряжения, и это не пустые слова – где-то нужно просто метко стрелять, а где-то придется выбивать пароль от бомбы при помощи подручных средств.
Враги постоянно на новых местах, постоянно ведут себя по-разному в одной и той же ситуации, постоянно перемещаются исходя из происходящего на уровне – спасибо за идею, F.E.A.R, серьезно, многим играм стоит поучиться у этих парней, склепавших отличный AI в пиксельной indie-игре, который заставляет думать похлеще любого современного ААА-shooter-а.
Что бы вы ни говорили, а будущее – за indie.
И наваривающихся на них жирных корпорациях, да.
Атмосфера в игре настолько VHS и настолько органично проработана, что в какой-то момент у моего компьютера вырос приемник для видеокассет [да да, я знаю, банальнее шутки вы сегодня уже не увидите].
Главное меню, оформленное как заваленный материалами стол типичного курящего длинные сигары копа из Чикаго, фразы, целиком и полностью подогнанные под стандарты детективов-боевиков 80-ых, естественно, КРУТЕЙШАЯ МУЗЫКА, не то чтобы как в Hotline, но у ценителей ноты из ушей потекут, поверьте.
Жанр игры скромно обозначен как shoot em up, но как по мне, это настоящий тактический shooter, где сама стрельба – лишь самый последний, крайний элемент, главную роль в геймплее же играют тактика и способность реагировать на быстро изменяющуюся обстановку.
В на первый взгляд простом проекте разработчики внедрили столь многое количество механик — не просто так же я тут катаю такую телегу.
Как в свое время Hotline Miami превратило банальный shoot em up в искусство.
Игра сложна, и количество рестартов радует глаз и не радует психику.
Я весьма удивлен, что Devolver Digital не добрались до этой игры, но тут же подоспели их прямые конкуренты – Hypertrain Digital, дабы урвать себе еще один замечательный indie-проект.
Впрочем, в любом случае эти ребята – в retrowave будущем, да да.
Всем – по умному напарнику, который будет попадать световой гранатой куда надо, а не куда не надо, и если после крика «лицом на землю» вам прилетает пуля, значит, противник понял все правильно – ваше лицо на земле.
IC.
Спустя четыре дня энтузиасты почти довели эмуляцию The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake до идеала
В Steam появилась статистика частоты кадров для игр на Steam Deck
Rockstar продаёт настоящий спорткар Grotti Cheetah из GTA VI
Microsoft готовит ИИ для исправления речи во время стрима
Цифры не на стороне Sony: физические издания игр по-прежнему востребованы у аудитории
OpenAI и ModRetro представили портативную консоль для игр, созданных с помощью Codex
В Xbox Game Pass появятся три игры от создателей Frostpunk
Инсайдер раскрыл первоначальный состав новых «Людей Икс» — Шторм в него не вошла