Решил убить сразу двух зайцев — рассказать и «в чём фишка покемонов» и конкретно про игру Pokemon Sword/Shield.Разумеется, даже в получасовом видео рассмотреть все аспекты игры не удалосью.
Надо признаться, я и сам немало нового узнал во время подготовки к видео, когда я читал различные вики-ресурсы по вселенной. Собственно именно понимание глубины геймплея Pokemon отвечает на главный вопрос: почему настолько ленивая франшиза так популярна. Потому, что за неприглядным внешним видом всё-таки кроется увлекательная игра.
На мой взгляд, в покемонах идеальный баланс сложности игровой механики (не путать со сложностью геймплея — прохождение сингловой кампании в покемонах почти всегда было очень простым, но не в нём суть игры) и низким порогом вхождения для новичков. То есть, с одной стороны надо учитывать кучу параметров в боях, с другой — это всё приходит постепенно, в процессе.
Тем не менее, Pokemon можно сравнить с FIFA — каждый раз мы получаем ту же самую игру, но с новыми игроками. Конечно, количество контента растёт, и даже геймплейные механики добавляются (ну или заменяются). К примеру, у нас в Pokemon Sword/Shield нет мега-эволюций, но есть Dynamax. В чём-то Dynamax мне напоминает Z-кристаллы из Sun/Moon, хотя принцип всё же другой.
Когда я впервые увидел динамакс в трейлере — мне не понравилось. Показалось, что это какой-то гиммик — мол, надо было что-то придумать, вот и придумали. Да ещё и как японцы любят — обязательно что-то огромное (в игре про «карманных» монстров, лол) и типа эффектное.
Но в самой игре динамакс действительно «работает» — и в босс-битвах после прохождения Gym, и в мини-рейдах на четырёх человек. Не киллер-фича, конечно, но и не бесполезная. Кстати, в видео этого не сказал, но сами испытания в Gym-ах мне тоже понравились — не помню раньше настолько разнообразных мини-игр. Особенно в травяном и призрачном Gym. Жаль, что не все Gym-ы в игре сделали такими.
Но главное: радует, что покемоны теперь, в Sword/Shield стали действительно многопользовательской игрой — в «диких землях» (Wild Area) это уже почти ММО. И в локальном режиме, и при подключении к интернету (в последнем случае нужна платная подписка Nintendo Switch Online) можно видеть других игроков, причём, почти в реальном времени (на видео я это демонстрирую на примере локального режима). Разумеется, игроки там не для мебели — с ними можно взаимодействовать: предлагать обмен покемонами или битву, ну или сходить в «рейд».
Впрочем, проблем игра тоже не лишена — но у таких ленивых разработчиков иначе и быть не могло. Подробно все проблемы осветил в видео, здесь же отмечу, что та же производительность игры меня раздражала ещё во времена 3DS. У Pokemon X/Y стереоскопический режим был только в боях, но он так лагал, что приходилось отключать. В Sun/Moon уже 3D убрали, но игра всё равно умудрялась иногда лагать, имея и без того не особо выразительную картинку (в покемонах всегда хорошо были прорисованы интерьеры да и только — но клонировать интерьеры разработчики тоже никогда не стеснялись).
В общем, получилось как-то так: игра ленивая, проблем у неё много, но играть всё равно жутко интересно. Если, конечно, такой геймплей «заходит». Тем, кто ещё никогда не играл, но планирует, рекомендую между Let’s Go и Sword/Shield выбрать всё-таки Sword/Shield.
И да, особой разницы, что брать — Sword или Shield — нет. Как всегда, история одинаковая, персонажи одинаковые, но различаются элитные покемоны. Таким образом, чтобы собрать всех, придётся взаимодействовать с другими игроками.