Поиграл я в BDO и вот, что мне понравилось

Спойлер: это отличный симулятор коневода.

Поиграл я в BDO и вот, что мне понравилось

Я провёл в игре не так много времени, как те, кто живёт в ней годами, но и не так мало, чтобы сформировать какое-то представление. Ни в коем случае не хочу задеть чувства особо ранимых дедов, а лишь делюсь опытом новичка в игре (но не в жанре) и рассмотреть моменты, геймдизайн которых не дал мне насладиться этой игрой. Я предпочитаю казуальный геймплей, но с оглядкой на хардкорное прошлое я понимаю, что современные ММО это не однокнопочные кликеры.

Старт

Насколько я разобрался (точнее сказать, насколько игра позволила мне в этом разобраться) при старте здесь нет привычного разделения на сервера. Вместо этого предлагается выбрать один из каналов, между которыми потом можно переключаться с сохранением прогресса на персонаже.

Начал я на Оливии, потому что, как новичка, меня привлекла иконка Exp, которая намекает на повышеный опыт, получаемый с… чего? Наверное, со всего. К сожалению, геймдизайном не предусмотрена расшифровка иконок, поэтому можно только догадываться, что всё это значит:

Так же, несмотря на статус сервера «Заполнен», я ни разу не попал в очередь на вход.

Квесты

Я люблю, когда игра ведёт по сюжету. Но я не могу насладиться им, когда отклонений от основной линии в виде побочек так много. Под «так много» я подразумеваю действительно много. Страдая от перфекционизма мне было сложно пройти мимо очередной побочки, не взяв её в нагрузку. Я быстро упёрся в лимит одновременно взятых квестов (многие из которых берутся в начальной локации, но расчитаны на 56+ лвл, лол) и с превозмоганием отказался от совсем упоротых. А затем просто бежал их выполнять, забывая уже о том, что там было в основной ветке.

Вторая проблема заключается в том, что на начальном этапе я хочу увидеть игру, то есть её кор геймплей. В случае с BDO я хотел увидеть её боёвку. Lineage начинается с убйиства лисичек. Tera начинается с убийства деревьев. PS2NG начинается с коротких туториалов по боёвке. BDO начинается с просьб достать чью-то кошку с дерева и перенести ящики с одного места на другое. В итоге я перестал читать квесты и впоследствии судорожно долбил скип на каждом диалоге, чтобы уже наконец выйти из города и покрабить мобов.

Гринд

Я люблю гринд. И я был готов гриндить. И мне даже удалось погриндить несколько тысяч мобов не покидая спот. Но… делая игру про гринд, нужно дать игроку инструменты для гринда. Под инструментами я имею в виду самое минимальное: споты с большим кол-вом мобов, мотивация и возможность влияния на обстановку на этих спотах. Если с первым ещё более менее норм, то вот последнее, кроме как «слыш, по-братски, дай добью 50 мобов, не мешай», делает из прописной буквы Р как минимум строчную в аббревиатуре мморпг. В итоге когда на очередном небольшом споте нас оказалось трое, игра превратилась в Need For Speed, где победителем оказывался тот, чей персонаж быстрее сокращает дистанцию и кастует скиллы.

Мотивация тоже чаще всего весьма сомнительная. Дроп с мобов очень редок. Дроп, который хотелось бы поднимать — ещё реже. За всю игру я лутал только мини боссов чисто из интереса, а потом жалел и об этом. Игра ловко заставляет заниматься коллекционированием ненужного хлама, выдавая его по чуть-чуть, а чтобы с ним можно было что-то сделать, надо застакать его ещё раз десять по чуть-чуть. До этого момента он мёртвым грузом занимает слоты инвентаря или склада.

Единственное, на что было приятно смотреть, так это на рост процентов до следующего уровня. Из последних проектов я больше привык, что основной опыт приносят квесты, а тут прям пустил скупую слезу ностальгии по Lineage. Но в общем и целом гринд оставил впечатление процесса ради процесса: нет азарта, нет идеи, нет смысла. Доходило до смешного, что будучи уставшим, я собирал паровоз мобов, а потом придлемлевал, прожимая ротацию.

Скиллы

Боёвка сочная, да. Звуки, анимации, импакт от нанесённого урона, неплохой нонтаргет ощущаются слихвой и дают, в целом, положительный опыт. Но вот скиллы… А точнее их применение даёт большую почву для лишних мыслей. Я так и не понял, зачем мне нужна панель со скиллами, если все их я могу прожимать с клавомыши. Предположу, чтобы дать каждому выбор пользоваться тем, что ему удобнее. Но тогда другой вопрос — почему не каждый скилл можно вынести на панель?

Для скилл билда я не стал сильно напрягаться и воспользовался готовым актуальным гайдом по персонажу и каким-то калькулятором. И тут я понял, что абсолютно не ощущаю каких-то значимых изменений в геймплее по мере прокачки. Да, скиллы что-то там апаются, статы растут, а из выхлопа на поле боя только пук. Пытаюсь сейчас вспомнить, но по-моему все или большинство кор скиллов мне были доступны с самого начала. А дальше прокачивается только их мощь. Никакого интереса к прогрессии. Кстати, о ней.

Прогрессия

Я её не почувствовал. Прокачка уровня ушла далеко вперёд выдаваемым квестам и нередко на 50+ лвле я выполнял сюжетку 30+. Во кайф. За это время из шмота у меня изменился разве что уровень заточки и какой-то костюмчик на 7 дней. Я считаю, что это проблема многих современных мморпг, где основной геймплей начинается далеко за капом. А в промежутке попросту нечем заняться. Тут стоит отметить, что такие активности, как сбор и крафт бесполезного хлама ради прокачки уровня мне не интересен, это не активность, а какой-то шлак.

Всё происходит как-то несвоевременно, с большим опозданием, от чего теряется всякий смысл и интерес. Когда я был уже 55+, то пришлось вернуться в первый город и поделать квесты на сбор. А всё потому, что игра решила выкинуть их из основной цепочки, несмотря на то, что в дальнейшем такие пробелы являются локом для других квестов.

Награды за квесты это отдальный вид «искусства». Я их не то, что не почувствовал, я вообще не проникся соотношением награды к потраченому на её получение времени. Вот долбишь ты 300 мобов, а в награду тебе лассо. Ну круто, чё, пойду удалю его, как очередной хлам. Кстати, о конях.

Питомцы

Лошадь — это самый тотальный провал, который я когда-либо видел. Сеттинг игры хоть и допускает присутствие свитков телепорта (естественно не за бесплатно), но самого телепорта между городами в игре нет (по крайней мере на том этапе, где нахожусь я). А расстояния приходится преодолевать немалые. Дабы игра не превратилась в очередной Death Stranding вам выдают личного скакуна (естественно, не сразу).

Несмотря на то, что он частично решает проблему дальних перемещений, но вместе с тем приносит и массу проблем. Конь невероятно неповоротливое создание. Двигаться на нём по городу с его узкими улочками и низкими потолками становится больно:

  • он постоянно застревает в мелких неровностях ландшафта
  • проезжает нужный поворот (ведь резко поворачивать он не умеет и сперва нужно практически остановиться)
  • стоя рядом со складом и перемещая предметы в сундук, появляется дурацкий пункт выбора, куда переместить предмет: в сундук или в сумку коню. Но ведь логично, что находясь у склада я в 95% случаев хочу работать с ним, а не с конём
  • коня можно погладить. И это действо происходит в отдельной от мира игры вселенной, где данный процесс становится непрерываемым и занимает несколько секунд. И если вы решили заняться такой прелюдией рядом с мобами, то они начнут вас атаковать, а вы просто будете стоять и ждать, пока пройдёт анимация. В то же время, если вы занимаетесь сбором и вас атакует моб, то анимация и сам сбор прекращаются. Логика вышла из чата
  • если рядом с мобами находитесь вы и конь, то первого спросят с коня, а вам надо его защищать
  • кнопка спешивания и общения с нпц одна и та же. И когда вы на коне подъезжаете к нпц, хотите с ним поговорить, то конь неосторожно может сделать лишний шаг, таргет с нпц слетает и вместо диалога персонаж спешивается, сопровождая процесс очередной унылой непрерываемой анимацией. Сам конь в это время наезжает на нпц и теперь последнего уже невозможно выделить. Нужно опять оседлать скакуна, отвести его назад и попытать удачу ещё раз

То есть разработчики попытались добавить какой-то реализм, не подумав о том, что это больше становится похоже на возьню с тамагочи.

Собака — что-то побегала рядом, потом её не стало (F). Зачем, почему — я не понял.

Ещё мне предлагали призвать какую-то фею, которая будет летать рядом и освещать путь. Ну я хз, мне и так всё норм видно, даже когда в мире темно (тут же динамическая смена дня и ночи). Поэтому, как и с собакой я не понял, зачем она нужна.

Предметы

О, это тоже забавная тема. У персонажа есть инвентарь, который вроде и маленький, но по квестам дают возможность его расширить. И всё равно он постоянно забит тем самым хламом, о котором я писал выше. При чём из полезного лично для меня там лежат только банки на хп и камни заточки.

Остальные 80 слотов заняты какими-то свитками с бафами, которые явно нацелены на гринд, но которые жалко тратить на данном этапе, потому что больше времени тратится на передвижения, чем на сам гринд. Какими-то камнями, которые позволяют бафать точку от +N, что явно расчитано на лейт игру и мне сейчас не нужно. Ягодами, травами, грибами, камнями, деревом, какими-то стрёмными свитками, на которых написано одно и то же, но вместо того, чтобы стакаться в одном слоте, они занимают каждый — свой. Инструменты для собирательства, которых лично я насобирал 7 штук и которые походу всегда должны быть рядом, чтобы в нужный момент ими воспользоваться.

А ещё есть интересный сундук помощи в развитии. Он работает по принципу: каждые 10 лвлов его можно открыть и получить +N занятых хламом слотов и новый сундук, который можно открыть ещё через 10 уровней. Начиная с 50ого уровня его можно открывать на каждом следующем уровне, т. е. на 51, 52 и т. д. И вот я что-то увлёкся зачисткой очередного спота и перескочил с 52ого на 54ый, забыв открыть сундук на 53ем уровень. И что вы думаете? Я теперь вообще не могу его открыть, ведь он предназначен для персонажей 53 уровня. Это просто клиника.

В игре настолько много хлама, что в самом инвентаре есть строка для поиска предмета по названию. Вы осознаёте абсурдность такого решения? Это говорит о том, что геймдизайн открыто машет белым флагом перед сортировкой/группировкой, понятными иконками предметов и просто адекватным количеством переносимого мусора. Более того встроенный поиск работает с учётом регистра. Это значит, что по запросу «семена» вы не сможете найти предмет «Семена чеснока». А вот введя «чеснока» — найдёте.

Навигация

В игре есть автопуть. И это несомненно полезная штука… могла бы быть. Мне кажется его добавили просто показать, что «мы можем». А вот пользоваться автопутём нужно, как и теслой — под пристальным наблюдением. Для него вполне нормально повести вас через стену, этаж или вовсе сделать крюк через пол карты. А если вы на коне, то застрять посреди дороги в какой-нибудь колонне это норм явление.

Говоря о застреваниях, я не могу понять это идиотское решение дать почувствовать себя в шкуре Эцио Аудиторе и отталкивать каждого статиста проходя рядом, обязательно при этом замедляясь. Ощущения, будто персонаж одной ногой попадает в зыпучие пески, и опираясь рукой об нпц пытается оттуда выбраться. Едя верхом на коне в городе я реально ощущаю себя за рулём болида, на котором мне нужно объезжать препятствия иначе к утру я так и не доберусь до точки назначения. А что делает автопуть? Правильно, он ведёт нас по самой гуще этих событий.

Глубокий вдох… выдох

В игре есть и приятные моменты, такие как скип анимации заточки, приятная графика и хорошая оптимизация (хотя на ремастере местами отдаёт кукольностью), сносная боёвка, чёрных дух (тот ещё троль) и наверное что-то ещё. Собственно, заголовок статьи относится только к этому абзацу.

Постарался написать статью в довольно сдержанной манере, несмотря на то, что игра откровенно бесила. Я играл каждый день по 5-6 часов в надежде, что вот сегодня уж точно начнётся та самая BDO, которую многие хвалят. Но на деле мои ожидания разбились об откровенно устаревший геймдизайн, который в попытке растянуть пребывание в игре, вместо планомерного погружения в процесс полностью отбил охоту узнавать проект дальше.

Не хочу показать уж совсем хлебушком, т.к. статья изобилует фразами «не понял», «не разобрался» и т. д. В своё оправдание отмечу, что у меня за плечами тысячи часов (не в сумме, а на отдельные проекты), проведённые в других ММО, поэтому я всё же считаю, что BDO страдает огромной проблемой линейного погружения. Лично мне печально осознавать, что современные мморпг уровня ААА всё же целят не в массы, как положено жанру, а в унылое растягивание приевшихся механик. С чистой совестью удаляю игру и публикую эту статью.

А что вам нравится\не нравится в современных мморпг и в частности в BDO?

 

Источник

Читайте также