Подсолнух заработал в Souldiers
Хорошая метроидвания на 1 раз. Текст полностью на русском (кому это важно). По ощущениям на 30% игра состоит из боев, на 60% из платформинга и еще 10% на лор.
Плюсы: удобное управление (не считая меню), занятная история, хорошая музыка, подробная карта, система телепортов, различные по геймплею классы.
Минусы: управление в меню — где-то стики, где-то стрелки, где-то шифты, всё смешано; диалоги непропускаемые, частые миникатсцены обрывающие геймплей.
После вступительного ролика игра дает выбрать класс, проводит небольшое обучение и выпускает в мир, местами линейный, местами разветвленный, с кучей секретов, для которых надо тыкаться в стены и возвращаться с новыми абилками.
В игре 3 класса: крепкий милишный воин, юркий лучник и хлипкий маг. Боевка у них отличается, а движения одинаковые. Сюжет, в отличие от Nox, вообще не замечает за кого вы играете.
Про воина сказать особо нечего: дерется только в мили радиусе, скилов интересных нет.
Лучник имеет ограниченный набор стрел: изначально 3, но с уровнем увеличивается до 10. Доступные стрелы медленно восстанавливаются сами, но быстрее это происходит при попадании по врагам броском лука-бумеранга. Стрелы бьют в полную силу в ограниченном радиусе, который прокачивается в дереве скиллов. Можно выбирать направление стрельбы — вперед, вверх, по диагонали.
Маг имеет 2 атаки — слабую самонаводящуюся и сильную, бьющую только вперед и требующую перезарядки. Некоторых противников, включая летающих боссов, может зафейсроллить просто спамом прыжок+атака в движении. Самый полезный скилл — взрыв остающегося при стрейфе клона.
Карта делится на 2 вида: общий вид мира, с которого можно переключиться на отдельные локации. На карте отображаются найденные закрытые и открытые сундуки, двери, а также некоторые активируемые места. Также показывает куда сейчас ведет основной квест и выделенный побочный, но зачастую указывает только локацию, место в которой надо найти самому.
Для карты доступны чертежи, для мелких продаются, для крупных надо искать куски в сундуках. Чертежи показывают какая территория на ней доступна, но еще не открыта.
После прохождения нескольких локаций попадаешь в город, где доступны куча неписей на поболтать и не только. Есть продавец всякого, имеет повсюду филиалы рядом с телепортами. Кроме продажи он еще занимается скупкой, но я этим ни разу не воспользовался, потому что денег хватает с головой. Есть мастера, прокачивающие оружие, щит/аналог, и вторичное оружие. Для каждой из этих прокачек требуется своя руда и в игре ее ровно столько, чтобы прокачать всё. Есть доска с охотами, на которой появляются объявление после прохождения территории, по 1 охоте на каждую.
Локации в игре разнообразные, враги на них тоже (некоторые просто перекрашены), встречаются боссы и минибоссы. Все боссы и минибоссы в игре обязательные, а вот мимо обычных врагов можно спокойно пробегать, если опыт и лут не нужны. Однако есть места, в которых вас запирают и надо всё-таки всех перебить. Также есть более сильные версии обычных врагов, доступные по квестам охот.
Из открываемых со временем абилок есть стандартные метроидваневые для передвижения — двойной прыжок, стрейф в воздухе, отскок от стен. Местами нужно умелое их комбинирование. Есть стихии, которые кроме сопротивлений и слабостей врагов открывают еще недоступные места на карте. Есть также скиллы за убийство некоторых минибоссов, но полезность их сомнительна.
В начале игры встречаешь место, куда не запрыгнуть и думаешь что нужен двойной прыжок, а оказывается что можно хвататься за край платформы. Потом страдаешь от необходимости прожать подряд прыжок, стрейф, второй прыжок и попасть на крохотную платформу.
Квестов в игре мало и надоесть они не успевают. Зато блещут разнообразием: спасти солдат, найти вещь, выбить из врагов предметы, насобирать светяшек, пройти серию боев в колизее, закончить все охоты, победить в гонке с летающей лошадью (!).
Есть в игре энциклопедия, в которой расписаны все неписи, враги и глоссарий. Однако хотя новые записи в них и выделены, но листать до них вы замучаетесь.
Еще в игре есть много разных аксессуаров. Часть можно купить, часть выбить из мобов, часть дают за квесты. Кроме просто прибавки к статам, многие дают и что-то поинтересней — % к дамагу и защите стихий, возможность наложить дебафф или повысить от него защиту. Самые полезные — ясновидение показывает полоску здоровья и слабость врагов, магнит притягивает выпавший в определенном радиусе лут, а также одноразовые воскрешалки. Можно менять прямо в бою.
В игре хватает коллекционных предметов: 3 вида руды, светяшки, второстепенные оружия, а также секретные кристаллы, за которые перед финальным боссом покажут предысторию мира.
На НГ+ переносится вкачанный уровень, все открытые скиллы в дереве и за убийство минибоссов, а также деньги, поэтому уже в самом начале можно скупить всё, что доступно.
По ачивкам: в игре куча ачивок сюжетные за победу над боссами на сложность нормал+, ачивка за завершение игры на харде, немного заморочные «разбить 10000 предметов» и «убить 5000 врагов», и некоторые ситуационные. Также обычные для метроидваний ачивки на 100% всякого. Но самые отстойные ачивки — пройти игру 4 раза, за каждый класс и НГ+. Отстойность их в том, что за разные классы меняется только боевка, а все остальное совершенно абсолютно такое же, плюс непропускаемые диалоги и миникатсцены.
На 2+ прохождении знаешь уже решения головоломок и начинают раздражать игровые задержки: тут ждешь в укрытии промежутка между зарядами лазера, там территорию делит на клетки и по их границам проходит периодический дамаг, постоянные прерывающие анимации открытия дверей, фазы у боссов по 15 неспешных атак, когда он недоступен для дамага. В игре есть кнопка пропуска, но используется она только для начального ролика и финальных титров, все остальные катсцены нужно смотреть и проматывать диалоги вручную.
У меня на всё ушло 93 часа за чуть больше месяца: 36 часов на первое прохождение воином на нормале на 100%, 25 часов на прохождение харда лучником, 17 часов на нормал магом. Плюс каждого еще докачал до 50 уровня, потому что вроде бы (я не проверял) на НГ+ прокачки нет, а определился кем проходить повторно я только в самом конце. Для НГ+ выбрал мага и пробежал за 15 часов. На каждом прохождении собирал всю руду на прокачку оружия и светяшки для прокачки отхила с банок.
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза
Inart открыла предзаказ на коллекционную фигурку Бэтмена из фильма 2022 года
Nintendo может последовать примеру Sony и провести масштабные игровые шоу
YouTooz открыла предзаказ на лимитированные виниловые фигурки по Halo
MSI готовит более доступную версию портативной консоли Claw 8 AI+ по данным инсайдеров
Неавторизованная модификация позволяет запустить DLSS 5 на видеокартах AMD вопреки ограничениям NVIDIA