Почему заведомо провальные игры-сервисы получают бюджеты: объяснение разработчика
Жизненный цикл Highguard, чей релиз состоялся в январе, завершится уже 14 марта с отключением серверов.
Студия Wildlight Entertainment официально объявила о прекращении поддержки проекта: серверы Highguard будут окончательно остановлены 14 марта. Таким образом, тайтл пополнил печальную статистику скоропостижно закрывшихся игр-сервисов, встав в один ряд с Concord, которую Sony сняла с продажи спустя всего две недели после запуска.
Несмотря на череду рыночных фиаско в этом сегменте, издатели и венчурные фонды продолжают активно вкладываться в подобные разработки. По мнению геймдизайнера Тайлера Глейела, причины такой настойчивости кроются в специфической экономической модели и ожиданиях крупных инвесторов.
Глейел, известный по работе над Mewgenics и The End Is Nigh, объясняет, что создание игры-сервиса сегодня — это фактически рискованная инвестиционная ставка. По его словам, вероятность успеха такого проекта может составлять всего 5%, однако гипотетическая сверхприбыль в случае удачи делает этот риск полностью оправданным для бизнеса.
Согласно его оценке, для крупных акционеров затраты на разработку выглядят несущественными в сравнении с колоссальными доходами, которые приносит «выстреливший» хит. Именно поэтому индустрия продолжает финансировать амбициозные и дорогие онлайн-проекты, заранее понимая, что подавляющее большинство из них обречено на провал.
Источник: iXBT.games
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров
Издатель GTA VI объяснил отказ переносить внутриигровую валюту в серии NBA 2K заботой об игроках
Физические издания Dying Light: The Beast выйдут через год после релиза и только для PlayStation 5