Почему в Kirby Air Ride именно такие персонажи: объяснение создателя
Масахиро Сакурай, именитый геймдизайнер Nintendo и создатель Kirby Air Ride, пролил свет на любопытную деталь, которую поклонники серии подметили еще в день выхода игры.
Выяснилось, что подавляющее большинство доступных гонщиков — это классические противники Кирби, а не его союзники или совершенно новые лица. По словам Сакурая, проектировать игровых персонажей на основе уже существующих врагов гораздо эффективнее, чем создавать концепции с чистого листа.
Логика такого решения проста: во вселенной Кирби механика копирования способностей наделяет каждого оппонента уникальными чертами — кто-то стреляет лазерами, кто-то мастерски маневрирует в воздухе, а кто-то обладает внушительным весом. Эти индивидуальные характеристики напрямую определяют стиль вождения и легко считываются игроком даже в пылу скоростного заезда.
При этом дружелюбные существа вроде Уоддл Ди намеренно лишены специфических умений, что подчеркивает их аутентичный образ. Тем не менее, разработчики не забыли включить в ростер и ключевых протагонистов, наиболее значимых для фанатского сообщества.
Использование уже готовых моделей противников также помогло существенно оптимизировать рабочий процесс, позволив расширить список участников соревнований без необходимости переносить дату релиза.
Источник: iXBT.games

«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением