Масахиро Сакурай, именитый геймдизайнер Nintendo и создатель Kirby Air Ride, пролил свет на любопытную деталь, которую поклонники серии подметили еще в день выхода игры.
Выяснилось, что подавляющее большинство доступных гонщиков — это классические противники Кирби, а не его союзники или совершенно новые лица. По словам Сакурая, проектировать игровых персонажей на основе уже существующих врагов гораздо эффективнее, чем создавать концепции с чистого листа.
Логика такого решения проста: во вселенной Кирби механика копирования способностей наделяет каждого оппонента уникальными чертами — кто-то стреляет лазерами, кто-то мастерски маневрирует в воздухе, а кто-то обладает внушительным весом. Эти индивидуальные характеристики напрямую определяют стиль вождения и легко считываются игроком даже в пылу скоростного заезда.
При этом дружелюбные существа вроде Уоддл Ди намеренно лишены специфических умений, что подчеркивает их аутентичный образ. Тем не менее, разработчики не забыли включить в ростер и ключевых протагонистов, наиболее значимых для фанатского сообщества.
Использование уже готовых моделей противников также помогло существенно оптимизировать рабочий процесс, позволив расширить список участников соревнований без необходимости переносить дату релиза.
Источник: iXBT.games

