Почему в Kirby Air Ride именно такие персонажи: объяснение создателя

Почему в Kirby Air Ride именно такие персонажи: объяснение создателя

Масахиро Сакурай, именитый геймдизайнер Nintendo и создатель Kirby Air Ride, пролил свет на любопытную деталь, которую поклонники серии подметили еще в день выхода игры.

Выяснилось, что подавляющее большинство доступных гонщиков — это классические противники Кирби, а не его союзники или совершенно новые лица. По словам Сакурая, проектировать игровых персонажей на основе уже существующих врагов гораздо эффективнее, чем создавать концепции с чистого листа.

Логика такого решения проста: во вселенной Кирби механика копирования способностей наделяет каждого оппонента уникальными чертами — кто-то стреляет лазерами, кто-то мастерски маневрирует в воздухе, а кто-то обладает внушительным весом. Эти индивидуальные характеристики напрямую определяют стиль вождения и легко считываются игроком даже в пылу скоростного заезда.

При этом дружелюбные существа вроде Уоддл Ди намеренно лишены специфических умений, что подчеркивает их аутентичный образ. Тем не менее, разработчики не забыли включить в ростер и ключевых протагонистов, наиболее значимых для фанатского сообщества.

Использование уже готовых моделей противников также помогло существенно оптимизировать рабочий процесс, позволив расширить список участников соревнований без необходимости переносить дату релиза.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games