Почему Deus Ex: Human Revolution был несправедливо забыт

Андрей Печалин с сайта The Escapist раскрыл для нас данную тему.

Почему Deus Ex: Human Revolution был несправедливо забыт

Выпущенный в 2000 году, оригинальный Deus Ex закрепил за собой хорошую репутацию благодаря своему левел дизайну, сюжету и той сложной системе, поощрявшей игрока. Приемник первой части Invisible War был назван худшим сиквелом (хотя критиками был принят хорошо). Возможно, причиной являлось разработка обеих игр под началом Ion Storm Austin, либо же из-за того что, Invisible War была довольно «сносной». Фанаты были убеждены — достойное продолжение Deus Ex было невозможным. И будто в доказательство этого, несколько проектов по DE были свернуты, Ion Storm Austin закрыли, а основные разработчики пошли своим путем.

Перенесемся же в 2011 год, Deus Ex: Human Revolution не оправдала ожиданий. Игра, разработанная студией Eidos Montréal не выпустившая на тот момент ни одного релиза и не имевшая наследие Ion Storm’s Looking Glass Studios. Все же, она вышла и получила схожую оценку на Metacritic, что и оригинал.

Десять лет спустя, Human Revolution, хоть и появляется на распродажах и имеет хорошую оценку в Steam, редко попадает в списки рекомендации и топы лучших. Тем временем, другие «immersive sim» той эпохи (Dishonored, BioShock) все еще обсуждаются, попадают в списки лучших и различных рекомендации.

Без сомнения, немаловажную роль в этом сыграло продолжение от Eidos Montréal. В Deus Ex: Mankind Divided была проделана хорошая работа не только над расширением системы и левел дизайна, но и появилась запутанная, в своем оригинальном темпе, с неожиданным концом и мелодрамой история. Также были внедрены — мультиплеер, DLC и микротранзакции. Последние, кажется поставили франшизу «на паузу».

Я считаю, что основной проблемой был дизайн Human Revolution как таковой. Вместо того, чтобы внедрять инновации в сеттинг и саму систему, игра лишь следовала утонченному, изощренному, но консервативному подходу к франшизе в целом. Они лишь «подкрасили» игру для нового поколения консолей. В качестве приквела, HR смогла отступить от наследия Invisible War и стала антитезой к IW.Но такой подход лишь обеспечил факт того, что игра будет тенью оригинала.

Как и главный герой оригинального Deus Ex (Джей-Си Дентон), протагонист Human Revolution Адам Дженсен — спортивного телосложения, одетый в тренч, генетический избранник, проблемный в манерах и с хриплым голосом. Внешний вид и ощущение Детройта, Хэнши, Панчеи и переходы между уровнями в Human Revolution имеют более чем мимолетное сходство с Нью-Йорком, Гонконгом, Зоной 51 и стелс-вертолетом из оригинала.

Human Revolution даже смогла обрести причину обусловленную повествованием, дабы в игре всегда присутствовала темнота: Дженсен посещает Детройт ночью, а Хэнша создана из двух уровней, причем первый закрывает часть света для второго. Есть и менее тонкие нотки ностальгии: инвентарь в виде сетки, лента в нижней части экрана с числовыми индексами предметов, саундтрек, региональные акценты — оригинальные заготовки Александра Брэндона и Майкла ван ден Боса. Все они вызывают атмосферу первой игры.

Геймплей в основном позаимствован из первого Deus Ex. Human Revolution построен на скрытности, разговорах, стрельбе и исследований сложного мира, который можно изучать разными способами. Более крупные уровни, например, миссия по проникновению в Тай-Юн Медикал, представляющая из себя соединение хабов, которые предлагают побочные квесты и дополнительную экспозицию.

В какой то мере такой порядок вещей неотъемлемая часть жанра immersive sim, но видимо для Human Revolution это не проблема. Игра пытается быть инновационной, но в основном применяются мелкие и легко забываемые новшества времен Xbox 360 и PlayStation 3: завершающие приемы при убийствах, самовосстанавливающее здоровье, мини-игры на взлом, система укрытий, подсказки огромных размеров и упрощенная RPG механика. Иногда попадаются довольно умные решения, например, чтобы пройти дальше по сюжету, Дженсен должен участвовать в ожесточенном споре с ключевым персонажем (мини-игра). Полностью оригинальная идея, которая соответствует духу Deus Ex, но таких немного.

С другой стороны, Human Revolution довольно смелое произведение — в плане истории, мироустройства и художественного оформления. Всё это скрывает недостатки игры и видимо объясняет ту благосклонность аудитории на релизе.

Human Revolution ловко играет с вымышленными ожиданиями. Работодатель Дженсена, биотехнологический магнат Дэвид Сариф, таинственный и уклончивый оказывается лишь играет роль босса «злой корпорации». В конце игры нас ждет «plot twist» — Сариф хороший парень (ну типа того), просто наивный и сам себе на уме.

HR разумно предвещает события оригинального Deus Ex, не позволяя персонажам сильно влиять на повествование. Ограничение в виде заметок и электронных писем работает на ура.Данные повествовательные элементы являются частью более широкого спектра многоуровневых и порой невероятно важных приспособлений, наполняющих мир.Новостные статьи, электронные книги, радиопередачи, граффити и плакаты, разбросанные по всему миру, обсуждают трансгуманизм, пуризм тела, изменение климата, дискриминацию, экономическую экспансию в Восточной Азии, аутсорсинг государственных функций, постепенный отказ от антибиотиков, насильственные протесты и так далее.

Устройство мира как бы возвышается художественным оформлением. Во время разработки Eidos Montréal брал вдохновение в искусстве эпохи Возрождения: золотые оттенки, которые означают богатство и процветание. Иногда его слишком много — в игре есть уровни, где целые области кажутся окрашенными в золотой цвет, и это не считая UI в том же стиле, NPC с их ужасной золотой фильтрованной анимацией лица. Утомительно. Но в целом уникальная цветовая палитра служит для того, чтобы связать воедино замечательное разнообразие стилей и ассетов.

Тут Human Revolution однозначно превосходит оригинал. Окружение содержит все возможное: от мебели «Барокко» и беспорядка в стиле «Бегущего по лезвию» в квартире Дженсена до элегантного модернизма Tai Yong Medical.Во всем присутствуют тонкие, едва заметные штрихи, например набор декоративных сфер в офисе Сарифа. Их можно увидеть позже, в стеклянных панелях конкурирующей компании. Они нечеткие и искаженные.

Разработчики используют цвет и освещение, чтобы подчеркнуть определенные сюжетные моменты. Например, зона в конце игры, которая служит тюрьмой для ученого отображается в черно-белом цвете. Это резко контрастирует с типичной золотой палитрой игры и может быть интерпретировано по-разному, но это сразу напомнило мне мысленный эксперимент Фрэнка Джексона “Мэри в черно-белой комнате”.

К сожалению, иммерсивные симы определяются в первую очередь атмосферой и геймплеем. Поэтому, когда смелый повествовательный и художественный выбор Human Revolution «спотыкается» в заключительном акте (зомби-апокалипсис в антураже киберпанка), который заканчивается выбором концовки простым нажатием кнопки — становится очевидно, что HR по сути лишь оригинальный Deus Ex с новыми текстурками.Вне всяких сомнений — хорошо сделанный и бережно обработанный продукт, но опять же «рестайлинг». И как любое «косметическое улучшение», оно не может претендовать на такую же долговечность, как оригинал.

 

Источник

Читайте также