Эксклюзивный репортаж из закулисья турнира EPICENTER 2017 по CS:GO.
28 и 29 октября в Питерском СК «Юбилейный» были сыграны финальные матчи EPICENTER по CS:GO. Победитель определён — им стала команда SK Gaming из Бразилии. Турнир завершился, но нам ещё есть, что о нём рассказать.
DTF выпала исключительная возможность приоткрыть завесу и взглянуть на внутреннюю кухню организации EPICENTER.
Удалось своими глазами увидеть студию трансляции, тренировочные комнаты игроков, пройтись по сцене и даже заглянуть в игровые кабинки. Нашим гидом в этом похождении стал Марк Авербух, директор по развитию EPICENTER.
Холл
Как и у обычных посетителей, знакомство с СК «Юбилейным» для нас началось с холла. Толпы зрителей, спонсорские стенды и магазины, очереди к местам розыгрыша подарков и прилавкам с закусками, — словом, всё, что привыкли видеть на больших спортивных соревнованиях.
Пока мы сквозь волны других гостей продвигались от одного края холла к другому, Марк рассказал, почему вообще EPICENTER решил приехать в Санкт-Петербург.
Для Epic Esports Events, организатора турнира, было важно попробовать себя на выездном соревновании и понять, насколько сильно вообще можно расширяться. На Европу, признал Марк, замахиваться пока рано, поэтому решили выбрать что-то рядом, поближе к привычной Москве. Присмотрели две площадки — в Казани и в Санкт-Петербурге, в итоге остановились на втором: по ряду причин «Юбилейный» оказался более рациональным выбором.
Проблем с переездом по большей части не было. Много оборудования везли из Москвы сами. В какой-то момент стали ощущать себя настоящей рок-группой на гастролях, которая везёт на концерт всю свою аппаратуру. Только вместо гитар у нас системные блоки.
Но у «Юбилейного» есть свои нюансы, под которые пришлось подстраиваться. В частности, проблемы с логистикой. У спортивного комплекса не самая очевидная структура, приходилось по несколько раз переписывать маршруты, по которым должны ходить рабочие, как игроки должны добираться до мест интервью и автограф-сессии, как и где посетители должны выстраиваться в очереди и так далее.
Организаторы около десяти раз приезжали в СК «Юбилейный», чтобы всё измерить и согласовать площади для стендов. «Юбилейный» существенно меньше, чем «ВТБ Ледовый дворец», в котором проходили предыдущие турниры: при таком количестве гостей здесь тесно, больше толкучки. Это, пожалуй, была главная проблема турнира.
Протискиваясь через толпу и очереди, мы с Марком в итоге оказались у комнаты автограф-сессии в левом крыле холла. Там в это время раздавали автографы русскоязычные и англоязычные комментаторы.
Автограф-сессии проходили почти весь день, даже во время матчей. Практика стандартная: пока одни игроки и ведущие заняты, свободные — ставят подписи. Вместить всех желающих получить автограф в перерыв между играми невозможно. Посетитель сам решает, кто ему важнее.
Позади раздающих автографы вовсе не стена, а декорация, пройдя за которую, попадаешь в уже закрытые для посетителей рабочие коридоры.
Закрытые помещения
Комментаторскую комнату как следует посмотреть не получилось: прямо в этот момент Алексей Малецкий и Дмитрий Корчевинин, для фанатов CS просто yXo и CrystalMay, комментировали полуфинал между SK Gaming и Astralis.
В студии всё достаточно аскетично: среди белых стен и пары кресел выделяется только сам комментаторский стол и декорация за ним.
Дальше наш путь лежал через ложу для прессы в зрительском зале. Для журналистов выделили целый балкон, прямо над зрительскими сидениями. Вид на сцену отличный.
Здесь же часто проходили звёздные игроки Counter-Strike, аналитики и ведущие: за балконом находилась лаундж-зона, где они могли отдохнуть и спокойно посмотреть игры.
Пока были на балконе, немного пообщались с Марком о зрительском зале. В этот раз организаторы решили сделать сцену круговой, сами они называют её «360». Приняли такое решение в том числе потому, что максимальная вместимость зрительского зала СК «Юбилейный» чуть больше 7 тысяч человек. В том же «Ледовом дворце» — вместимость порядка 12 тысяч, там зал делили и по середине ставили сцену, направленную только на одну сторону. Делить зал «Юбилейного», чтобы сделать прямую фронтальную сцену, как на прошлых турнирах, и оставить лишь 3-4 тысячи мест было бы неразумно.
Даже в таком случае некоторые сектора в зале оказались закрыты, например, места в самых углах зала не продавались, так как сидящим там пришлось бы смотреть на большой экран наискосок. В итоге количество проданных мест составило более 5 тысяч. Для сравнения, в «Ледовом дворце» на турнире по Dota 2 в июне было продано более 7 тысяч мест.
Вернувшись назад, мы повернули в другой проход, опустились ещё на уровень и попали в серые коридоры «Юбилейного».
Они соединяли разные входы и выходы здания: здесь находилось большое количество разных комнат, раздевалок, складов и других рабочих помещений. Через эти коридоры проходили в здание игроки, через них же выходили на сцену.
Стоит сказать, что EPICENTER не оккупировал абсолютно все помещения «Юбилейного»: здесь всё так же бегали юные гимнасты, проходили тренировки и даже хоккейные матчи. И все они: киберспортсмены, хоккеисты, тренеры, дети и организаторы, — все пересекались именно в этих коридорах.
Дальше по курсу — тренировочные комнаты киберспортивных команд. В СК «Юбилейном» их было две: обе разместились в бывших раздевалках для спортсменов. Никаких излишеств, но всё максимально практично и удобно: столы, кресла, шесть компьютеров (для игроков и тренера), отдельная уборная, небольшой холодильник с напитками.
В эти «практис румы» команды, которым предстоит играть матч, могут зайти в любой момент, разогреться перед важной игрой. Все девайсы: мышки, клавиатуры, наушники, — команды приносят свои, как правило, в двух экземплярах. Чтобы одни были всегда с ними, а вторые организаторы могли поставить в игровые кабинки перед матчем.
Но так случается не всегда. Марк Авербух, вспомнил, как однажды на турнире по Dota 2 пара игроков приехала без половины девайсов, а играли они только на конкретной фирме и серии. Марку пришлось искать подходящие модели: в магазинах их не было, только на «Avito». Вот и ездил сам, забирал.
Мы всегда стараемся создать все условия для игроков, чтобы им было комфортно. Не потому, что хотим облизать их с ног до головы, лишь бы им понравилось. А чтобы они показывали хорошую игру. Если им будет удобно, ничего не будет отвлекать, то они смогут сыграть во всю свою силу.
Я всегда болею за красивую игру. Сейчас не только как болельщик, но и как организатор. Чем красивее игры, тем лучше впечатления останутся у зрителя от нашего турнира.
Так уж повезло, что в тот момент, когда мы были в тренировочной комнате, сюда пришла французская команда G2, чтобы попрактиковаться перед своим полуфиналом. Мы лишь пожелали удачи и не стали больше мешать.
Далее на нашем пути — студии продакшена, где работали люди, ответственные за медиа-контент, и студия трансляции, где вместе с режиссёрами находился главный сервер турнира.
Эти комнаты были совсем рядом с выходом на сцену, куда мы и отправились дальше.
Сцена
Пожалуй, это самый запоминающийся этап нашей прогулки. То, что я ранее видел только со зрительского места, было прямо передо мной на расстоянии вытянутой руки. Мы прошли вдоль края сцены, рядом с декорациями. В это время шла игра, последние раунды первого полуфинала.
Организаторы EPICENTER выстроили уникальную для киберспорта сцену. Как бы в подобном помещении поступили другие организаторы: в середине площадки поставили бы две кабинки с игроками, большие экраны подвесили к потолку. Здесь же выстроили огромную конструкцию, вставили в неё экраны, наполнили деталями. В итоге сцена стала внешне походить на карту de_nuke из CS:GO. Кроме этого, постоянно работали световые спецэффекты, реагирующие на действия в игре.
Такое шоу потребовало огромного количества аппаратуры и рабочей силы. Одна из продольных сторон сцены от начала и до конца была занята оборудованием, пультами, камерами, мониторами и, конечно, людьми.
Да, людей и аппаратуры у нас много. В этот раз у нас задействовано в организации турнира около 250 человек (со стороны Epic Sports Events; непосредственно в Санкт-Петербурге привлекли ещё 350 — прим. DTF). В Москве и того больше: на первом EPICENTER от нас работало примерно 400 человек.
Оборудование мы всё проверяем, наши мощности известны заранее, мы их сообщаем «Юбилейному», они проводят необходимое количество питания в определённые точки. С этим проблем никаких не бывает. Максимум, что может случиться, это сами компы начнут сбоить, но это решается за минуту.
Пока мы разговаривали, завершился последний раунд: SK Gaming выиграли полуфинал против Astralis. Мы стоим буквально напротив игровой кабинки: радостные бразильцы вылетают из неё прямо к нам. Энергия зашкаливает, зал кричит. Хотелось присоединиться, но я сдержался и лишь тихо поздравил команду с победой.
Через несколько минут, когда команды покинули сцену, Марк предложил зайти в саму кабинку. Тут я развенчал для себя ещё один киберспортивный миф. Кто бы что ни говорил в интернете, но в звуконепроницаемых кабинках, где сидят игроки, действительно ничего не слышно. Первая мысль в голове, когда закрылась дверь кабинки: «уютная домашняя тишина». Лишь слегка доносятся неразборчивые голоса аналитиков, обсуждающих прошедший матч.
Кабинки эти, ещё с первого EPICENTER, по 2,5 тонны каждая, из Москвы в Санкт-Петербург перевозили на трёх больших фурах. Во время июньского турнира по Dota 2 организаторы решили попробовать новый формат, — команды тогда играли в наушниках — а кабинки отправились на реставрацию.
Внутри кабинок вполне уютно, не душно. Можно заметить, как каждый игрок подогнал своё место под себя. Кто-то полностью опустил сидушку и откинул спинку кресла, кто-то закинул клавиатуру за монитор, кто-то забыл часы. В углу для игроков стоят напитки, шоколадки и другая закуска, которую они могли попросить.
На этом экскурсия завершилась. Перед тем, как поблагодарить и попрощаться с Марком Авербухом, я спросил, каких цифр от трансляции турнира он ожидает. Марк прикинул и сказал, что было бы неплохо в итоге получить прирост хотя бы на 25-30% по сравнению с прошлогодним EPICENTER по CS:GO.
После завершения турнира стало известно, что пиковое число одновременных зрителей в сети составило 740 тысяч, почти в два раза больше предыдущего турнира. А среднее количество зрителей турнира выросло со 154 тысяч до 316 тысяч.
Источник: DTF