PlayStation 5 Pro в скором времени перейдет на обновленную версию PSSR 2.0
Японский технологический гигант официально закрепил права на новую разработку.
Корпорация Sony зарегистрировала свежий патент, который раскрывает подробности PSSR 2.0 — следующей итерации технологии интеллектуального масштабирования для консоли PlayStation 5 Pro.
Как и полагается сложной инженерной документации, описание изобилует специфической терминологией и схемами, однако суть ясна: речь идет о глубокой модернизации фирменного ИИ-апскейлера.
Судя по материалам заявки, PSSR 2.0 станет более эффективной и оптимизированной версией существующих алгоритмов. Обновление нацелено на достижение повышенной частоты кадров и улучшенной четкости при активном апскейлинге. В текущем воплощении PSSR система старается сохранить визуальное качество, зачастую снижая нативное разрешение для последующей «дорисовки» кадра нейросетями.
Однако новый патент намекает на смену приоритетов. Вместо простого понижения разрешения следующая версия, вероятно, сосредоточится на продвинутом сглаживании и стабилизации фреймрейта, стремясь к более гармоничному балансу между быстродействием и эстетикой изображения.
В теории это поможет устранить характерные для нынешней реализации изъяны — например, графические артефакты и ошибки реконструкции, возникающие в моменты, когда алгоритм некорректно интерпретирует сцену после значительного сжатия исходных данных.
Пока нет точных сведений о том, когда именно функционал PSSR 2.0 станет доступен пользователям PS5 Pro, но, если верить актуальным инсайдам, ждать обновления владельцам консоли долго не придется.
Источник: iXBT.games
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay
GTA VI бьет рекорды предзаказов на Xbox, несмотря на преимущество PS5
Аналитики спрогнозировали, что до конца года выручка Steam впервые превысит 20 миллиардов долларов
Инсайдер сообщил об отмене трех игр по Halo от Microsoft и раскрыл детали проектов
Директор Final Fantasy VII Remake сомневается в возможности создания столь же масштабного ремейка в будущем